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《最后一次登录》隐藏彩蛋!

4 小时前14 浏览综合
我做完《最后一次登录》的主线,忽然有点不甘心。
故事本身是严肃的:一个十年没登的号,一个等在村口的 NPC,八个愿望,然后关服。
可八个愿望里,每一个都对应一个地方——落日崖、村口大钟、灯塔、雪山、夜市、旧房子、龙穴、大树下。
如果玩家走完故事,还想在那些地方多待一会儿呢?
所以我在标题页加了一个入口:小游戏馆。
完成对应愿望才会解锁。它不是主线,也不影响结局。就是她等了你十年的那些地方,被我做成了八款能反复玩的小游戏。
下面按愿望顺序说。
愿望1 · 落日长河
落日崖那一缕金色余晖,变成了接物。拖竹篮接光点,躲开乌云。100 关,还有无尽和每日关。
我自己最喜欢「最后一缕」那种东西掉下来的时候——像真的要把夕阳接住。
愿望2 · 共鸣敲钟
村口那口大钟。节奏游戏:金色区点、光带按住、星星符要准。Perfect 会攒共鸣。10 关,从「初响」到「完美钟声」。
敲钟这件事本身很适合做成节奏。她说想再听一次钟声的时候,我脑子里就是这个画面。
愿望3 · 守塔人之夜
灯塔。竖版塔防:四条海路,种卫士、礁岩、灯笼、光爆。别让暗潮摸到底线。10 关 + 无尽守夜。
这是馆里最「游戏」的一款。守灯塔的人,本来就该有一晚值守。
愿望4 · 雪山速降
滑雪。点屏跳跃躲岩石和裂缝,身后雪崩在追。企鹅能冲刺,雪人能把雪崩推回去。
有养成:滑完攒「雪金」,升级滑速或拖慢雪崩。无尽每天第一次要看广告,当天后面免费。
第一关我自己都摔过,后来把新手雪道放宽了。别被第一关劝退。
愿望5 · 捞金鱼の夜
夏夜烟火。拖纸网捞鱼,空捞会破网,连击满了老板换新网。红鱼、金鲤、墨龙睛、玉莲灯,最后还有金鱼王。
夜市那一段如果只做成过场,太可惜了。捞金鱼是我能想到最像「还在过节」的东西。
愿望6 · 积灰的十年
旧房子。翻牌找回忆。金色记忆要在碎掉前配成,连对有怀旧加成。
这款最贴主题。翻开的不是卡,是积了十年灰的东西。
愿望7 · 屠龙之证
龙穴。三消打龙,500 关(10 个巢穴 × 50 关)。无脑三消打不动,要打弱点、追连锁、清岩石。后面还有心珠、风珠,龙会回血。
失败可以看广告续一次命。这是馆里体量最大的一款——世界 BOSS 总得有个「证」。
愿望8 · 落叶成对
大树下。连连看,叶子两两连走,路最多拐两个弯。10 关后解锁无尽;每日一叶全服同题。
故事在那棵树下结束。小游戏却让叶子还能再对一轮。我觉得这样挺好。
怎么进:标题页 → 小游戏馆。没完成的愿望是锁着的。
通关主线不是为了 100% 小游戏,但如果你舍不得那些地方,馆还开着。
TapTap 搜「最后一次登录」。
给那个,也许也在等你的人。
——开发者
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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