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更新日志二十二:新增子嗣系统

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子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增:
  • scripts/data/Offspring.lua
  • 胤褆:史载 13 子 2 女
  • 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录
  • 胤祉:史载 12 子 7 女
  • 胤禛:10 子 4 女
  • 胤禩:1 子 1 女
  • 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详
  • 胤䄉:6 子 3 女
  • 胤祥:9 子 4 女
  • 胤禵:4 子 7 女
  • 胤褆:史载 13 子 2 女
  • 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录
  • 胤祉:史载 12 子 7 女
  • 胤禛:10 子 4 女
  • 胤禩:1 子 1 女
  • 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详
  • 胤䄉:6 子 3 女
  • 胤祥:9 子 4 女
  • 胤禵:4 子 7 女
  • 有明确姓名的子女逐名录入;
  • 史料只记数量、姓名失载的部分只保留统计;
  • 不虚构无可靠记载的皇孙姓名;
  • 对弘璟/弘暻、弘晫/弘瞩等异写在备注中说明;
  • 不把胤䄉和胤禵的子嗣混淆;
  • 出生与早夭按照康熙年号年、季度进行判断。
  • 有明确姓名的子女逐名录入;
  • 史料只记数量、姓名失载的部分只保留统计;
  • 不虚构无可靠记载的皇孙姓名;
  • 对弘璟/弘暻、弘晫/弘瞩等异写在备注中说明;
  • 不把胤䄉和胤禵的子嗣混淆;
  • 出生与早夭按照康熙年号年、季度进行判断。
  • scripts/game/ChildSystem.lua
  • scripts/ui/LineageView.lua
  • scripts/game/ChildSystem.lua
  • scripts/ui/LineageView.lua
  • 历史子女总数;
  • 已知姓名档案数量;
  • 当前已经出生且仍在世的皇孙;
  • 皇孙历史身份和爵位信息;
  • 皇孙综合评价;
  • 培养方向;
  • 当前宗嗣天命贡献;
  • 重点培养对象。
  • 历史子女总数;
  • 已知姓名档案数量;
  • 当前已经出生且仍在世的皇孙;
  • 皇孙历史身份和爵位信息;
  • 皇孙综合评价;
  • 培养方向;
  • 当前宗嗣天命贡献;
  • 重点培养对象。
  • 礼法与经筵;
  • 政务启蒙;
  • 骑射与军略;
  • 亲自训诫。
  • 礼法与经筵;
  • 政务启蒙;
  • 骑射与军略;
  • 亲自训诫。
  • 每季最多培养一名皇孙;
  • 每次消耗 1 点私务行动力;
  • 每次消耗 3 两资金;
  • 同一皇孙本季不能重复培养;
  • 资金不足或行动力不足时按钮禁用;
  • 未出生、已故皇孙不会出现在可培养列表;
  • “重点培养”消耗 1 点私务,但不直接增加属性。
  • 每季最多培养一名皇孙;
  • 每次消耗 1 点私务行动力;
  • 每次消耗 3 两资金;
  • 同一皇孙本季不能重复培养;
  • 资金不足或行动力不足时按钮禁用;
  • 未出生、已故皇孙不会出现在可培养列表;
  • “重点培养”消耗 1 点私务,但不直接增加属性。
  • 历史潜力;
  • 教育;
  • 品行;
  • 政务;
  • 军略;
  • 健康。
尚待教养
幼弱或命途多舛
“历史潜力”决定不同皇孙的基础上限,但培养仍然能够改善实际评价。天命积分与 AI 平衡玩家与 AI 都接入宗嗣评分。玩家
  • 宗嗣贡献最高 +36 分;
  • 不按回合重复累加;
  • 根据当前最佳皇孙评价实时计算;
  • 重点培养最佳皇孙时获得少量额外加成。
  • 每季最多培养一名重点皇孙;
  • 根据皇子自身 AI 定位选择培养方向;
  • 单名 AI 皇孙最多培养 12 次;
  • AI 宗嗣贡献最高 +28 分;
  • AI 总天命积分最高 430 分;
  • 玩家总天命积分最高 500 分。
  • AI 无限滚分;
  • 子嗣系统压过朝局、政务和关系系统;
  • 玩家只靠培养皇孙就轻松获胜;
  • AI 完全不经营下一代;
  • 新系统导致后期积分失控。
  • 新局初始化;
  • 旧存档迁移;
  • 玩家子嗣状态补全;
  • AI 子嗣状态补全;
  • 年龄、出生季节和存活状态刷新;
  • 重点培养对象合法性检查;
  • 缺失字段自动补齐。
  • Offspring.lua LSP:通过
  • ChildSystem.lua LSP:通过
  • Director.lua LSP:通过
  • Mandate.lua LSP:通过
  • RunSave.lua LSP:通过
  • LineageView.lua LSP:通过
  • Views.lua LSP:通过
  • State.lua LSP:通过
  • 官方构建:成功
  • 200 帧运行验证:通过
  • Lua 错误:0
  • 资源错误:0
  • 引擎错误:0
  • 缺失资源:无
  • 竖屏截图生成:成功
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雍正王朝 九子夺嫡录 子嗣系统
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
2 赞
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
3 回复
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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