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《迷糊迷宫》1.0.4 版本更新公告

09/01122 浏览综合
亲爱的冒险者:
1.0.4 版本现已更新!兼容了部分机型【等待9月1日20点后的新包】,修复闪退问题。本次更新带来了第一区域深度探索、第二区域沼泽迷宫、小屋背包改造、药品快捷使用等新内容,同时对怪物战斗、伙伴携带、商店和游戏稳定性进行了多项优化。
## 一、新增第一区域深度探索
- 通关第一区域20层后,将开放全新的“深度探索”玩法。
- 每次探索包含5层随机迷宫,地图规模更大,怪物组合更加丰富。
- 最终层会随机出现两名区域首领。
- 击败尚未收集的首领时,有机会获得对应的固定伙伴卡。
- 新增探索评分,根据通关时间、击杀、唤灵、受伤、角色及伙伴死亡等表现计算。
- 完整通关并刷新纪录后,将保存历史最高分。
- 深度探索界面会展示四名区域首领的伙伴卡收集状态。
## 二、开放第二区域沼泽迷宫
- 新增第二区域“沼泽迷宫”前5层挑战。
- 沼泽区域采用全新的地面、墙体、环境风格和怪物组合。
- 新增20至30级的蛙类与鳄鱼类敌人。
- 第5层将迎战区域首领“腐雾蛙后”。
- 第二区域入口调整为四个五层挑战阶段,暂未开放的阶段会显示开发提示。
## 三、迷宫战斗体验优化
### 主动技能不再限制数量
- 移除原有最多携带3个主动技能的限制。
- 主动技能栏会根据技能数量自动扩展。
- 每列最多显示3个技能,新增技能会从右向左增加新列。
- 技能释放、冷却和提示功能保持不变。
### 新增药品快捷使用
- 迷宫界面新增红药和蓝药快捷按钮。
- 系统会根据当前生命或魔力缺口,自动选择较合适的药品。
- 满生命或满魔力时点击只会显示提示,不会消耗药品。
- 某类药品耗尽后,对应快捷按钮会自动隐藏。
### 调整唤灵规则
- 每次唤灵最多影响玩家附近生命比例最低的3只有效怪物。
- 友方生灵卡持有上限由8张提升至20张。
- 优化第一层强制唤灵教学,修复目标被击退后可能无法继续教学的问题。
### 优化伙伴技能提示
- 固定伙伴释放技能时,范围和蓄力预警统一显示为蓝色。
- 敌对怪物的技能预警继续显示为红色,更容易判断敌我技能。
## 四、小屋背包与道具优化
### 背包分类与批量出售
- 小屋背包新增“全部、装备、伙伴、其它”四种分类。
- 道具列表调整为每行6个,并支持纵向滑动浏览。
- 新增装备批量出售功能,可按普通、优秀、稀有、史诗和传说品质进行选择。
- 批量出售只会处理未装备的装备,不会出售伙伴和其它道具。
- 优化大量装备时打开背包的速度,减少重复打开和翻页造成的卡顿。
### 零食支持叠加
- 相同种类的伙伴零食现在会合并在同一个背包格中,并显示持有数量。
- 每次投喂只消耗一个零食。
- 数量归零后,对应零食才会从背包中移除。
- 零食数量在获得、投喂、存档和读档后都会保持一致。
## 五、商店功能调整
- 商店界面重新划分为免费福利、装备抽取、零食抽取和药品商店。
- 新增零食单次抽取和十次抽取。
- 降低装备抽取时额外获得零食的概率。
- 三档红药和蓝药改为常驻出售,不再受通关进度限制。
- 优化商店的信息排列和移动端滑动体验。
## 六、迷宫准备与结算优化
- 迷宫准备界面会记住上次选择的伙伴和携带道具。
- 再次打开准备界面时,会自动恢复仍然有效的选择。
- 已消耗、已移除或不再符合条件的道具会自动跳过。
- 道具列表新增移动端手指滑动支持,滑动时不会误触选择。
### 调整挑战失败结算
- 进入迷宫前已经拥有的装备,在挑战失败后仍会保留。
- 本次迷宫中获得的新装备,在挑战失败后会失去。
- 未使用的药品在挑战失败后会被清除。
- 失败界面会明确显示金币保留50%、经验全部保留,以及本次实际失去的道具。
## 七、界面与成长优化
- 屋外迷宫入口新增醒目的图标和“进入探索”文字,更容易找到挑战入口。
- 固定伙伴卡的品质边框现在会随等级提升:
  - Lv.1—5:普通
  - Lv.6—10:优秀
  - Lv.11—15:稀有
  - Lv.16—20:史诗
  - Lv.21及以上:传说
## 八、问题修复与性能优化
- 修复随机迷宫中的怪物可能出生在墙体内或地图外的问题。
- 修复怪物受到友方伙伴攻击后,偶尔停止移动和攻击的问题。
- 优化怪物与首领的目标选择,目标失效或距离过远时会重新锁定玩家。
- 修复未在准备阶段携带的固定伙伴仍会被自动召唤进迷宫的问题。
- 优化大量装备的背包缓存和排序性能。
- 优化随机场景怪物出生检测,降低大地图生成时的计算压力。
- 修复部分连锁击杀效果可能引发游戏崩溃的问题。
- 为连续存档请求增加合并处理,减少短时间内反复写入存档造成的性能压力。
- 增强异常保护和错误记录,提升长时间游玩时的稳定性。
感谢各位冒险者一直以来的反馈与支持。如果更新后遇到迷宫挑战、伙伴携带、道具数量或其他异常情况,欢迎向我们反馈问题发生场景、设备型号及相关截图,我们会继续进行优化。
《迷糊迷宫》小小天语同学 
2026年9月1日
固定伙伴下图的时候为什么不出来作战。。截图
固定伙伴下图的时候为什么不出来作战。。
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《迷雾迷宫》1.0.3 版本更新公告
亲爱的冒险者: 1.0.3 版本现已更新。本次更新主要优化装备成长、伙伴养成与迷宫运行体验,并修复 TapPlay 启动及伙伴跟随相关问题。 新增内容 增加通关第一区域20层后解锁“深度探索”玩法 ”深度探索“有概率获得更多固定boss伙伴 主要更新装备系统升级 装备现在由“阶位、品质、词条等级”共同决定强度。 装备详情新增阶位、品质、装备等级及词条等级显示,装备成长更加直观。 优化装备效果与孔数
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骑鳄勇士截图
骑鳄勇士
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固定伙伴与临时伙伴的属性差异截图
固定伙伴与临时伙伴的属性差异
如图,地图里的临时伙伴最高等级属性5级。等级再堆上去也不会提升,但是固定伙伴满级60级后再堆等级属性还是会有些许加成。 地图里的boos有想用的提早踢掉一些杂鱼兵,要不然数量上限招不进来。boos兵威力强大,4级临时boos兵属性吊打62级的固定伙伴。
《迷糊迷宫》1.0.2版本更新公告
亲爱的冒险者: 《迷糊迷宫》1.0.2版本现已正式上线!本次更新包含战斗体验、技能效果、迷宫奖励、界面提示、性能优化、TapTap账号与云存档等多项改进。 一、战斗与技能优化 ### 1. 优化唤灵技能反馈 - 释放唤灵技能时会显示蓝色范围提示。 - 转化成功时增加绿色反馈。 - 转化失败时增加感叹号提示,使结果更加清晰。 ### 2. 治疗技能支持友方伙伴 - “治愈”和“森息术”现在可以治疗范
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《迷糊迷宫》1.0.7 版本更新公告
亲爱的冒险者: 1.0.7 版本现已更新!本次更新重点调整了角色与伙伴成长体验,完善深度探索排行榜,并对唤灵、背包、装备、存档及战斗体验进行了多项优化。 一、角色成长全面加强 主角五项基础属性由5点提升至10点。 提高属性加点带来的生命、攻击、防御等成长收益。 优化超过前期成长阶段后的属性收益,使后续加点更具价值。 旧版本存档将自动适配新的基础属性,并完整保留玩家已经投入的属性点。 二、固定伙伴能
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捡了不见了截图
捡了不见了
领了月相镜,结果不见了
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《迷糊迷宫》1.0.6 版本更新公告【短期停更一段时间】
亲爱的冒险者: 1.0.6 版本现已更新!本次更新主要增加固定伙伴的专属增益效果,并优化迷宫复活、药品快捷操作及云存档安全。 因个人最近工作太忙碌了,短期暂停停更一段时间,国庆后再看时间和大家游玩进度考虑再做更新。 一、固定伙伴新增专属增益 携带固定伙伴进入迷宫后,只要伙伴仍在场存活,就会为主角提供各自不同的专属增益。伙伴暂时死亡或离场后,对应效果会暂停。 洞窟史莱姆王·凝胶庇护:主角最大生命提高
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【预告】9月5日本周六更新1.0.4版本
1、主要修复马力芯片机型适配闪退问题,因没有真机没法验证,只能是逻辑性理论上修复。 2、修复各种bug,但不知道修复的全不全,也不知道会不会带来新的闪退,个人没有精力全跑一遍。[表情_微笑] 3、终于完成第二区域内容的开发,有新的4个boss跟大家见面,可以在深度探索关卡召唤为伙伴。[表情_看我的] 4、各种数值调优,强度,属性,能力等等等,改得太多了。[表情_震惊] 5、最后上来开测后果然大家的
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深度探索难度上升截图
深度探索难度上升
1.04版本开始,深度探索boos一群小弟围上去打不死boos,最后全部阵亡[表情_晕了] 1.06版本虽然大幅度提高了固定伙伴的属性,奈何深度boos的属性也调到变态的程度,几乎类似其他游戏里的世界boos程度。 一群宝宝围上去打全部阵亡,复活2次勉强快把boos打死时自己本身被秒了[表情_捂脸哭]
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