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《迷糊迷宫》1.3.0 版本更新公告

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亲爱的冒险者:
1.3.0 版本现已更新!本次更新正式开放第三区域——暮影深渊,并带来全新楼层、怪物、Boss、装备和战斗机制。同时,我们也继续优化前两个区域的奖励、商店、界面和战斗体验。

一、第三区域“暮影深渊”开放

  • 通关前置区域后,可从新的区域入口进入暮影深渊。
  • 新区域采用森林、峡谷、暮色和根系封印等全新场景元素。
  • 楼层会随探索深度提升战斗压力,怪物等级、战斗房数量和守门数量会逐段增加。
  • 新增封印门、根纹机关、灵石房、守门和伏击宝箱等探索玩法。
  • 每层地图会根据种子重新组合,宝箱支路、机关类型和灵石房位置会产生变化。

二、新增暮影深渊 Boss

本次更新新增4位区域Boss,每位Boss都拥有独立的技能组和战斗节奏:
  • 梦缚母亲:擅长追踪梦矢、梦环、梦缚与位置回响,并会随阶段变化战斗方式。
  • 裂峡角王:以冲锋、震波和落石为主要攻击手段,利用场景岩柱可打断其连续冲锋。
  • 织暮妖蛾:会释放鳞光、丝线和幻影,在真身与幻影之间切换,需要观察弱点窗口。
  • 渊根典狱长:会布置根界、根结和光束,击破根结后才能打开核心易伤时间。
  • 新Boss会使用圆形、扇形、直线和缺口环等明确预警,请根据红色危险边界和安全缺口走位。
  • 优化掉帧、连续弹体、技能取消和阶段切换时的判定,减少漏判和重复受伤。

三、新增固定伙伴与战斗能力

  • 四位暮影Boss击败后可转化为固定伙伴。
  • 梦缚母亲可以清除玩家控制状态,并对被其技能命中的敌人施加易伤。
  • 裂峡角王可通过连续命中叠加破势,降低敌人物理防御。
  • 织暮妖蛾可在移动后获得鳞光强化,并利用标记提升下一次技能输出。
  • 渊根典狱长可创建根界减速敌人,并为队伍提供护盾和抗击退保护。
  • 固定伙伴进入队伍后会继续保留各自的主角增益效果。

四、友方怪物战术指挥

  • 战斗中新增友方怪物指挥功能,可直接调整队伍行动。
  • 【全体进击】:让友方怪物向前方敌人发起进攻,适合集中火力和追击残血敌人。
  • 【集合】:让友方怪物回到玩家附近,重新整理队形,方便应对狭窄地形和危险技能。
  • 【后撤】:让友方怪物向玩家后方撤离,适合躲避范围技能、重新调整站位或保护受伤伙伴。
  • 优化指挥按钮的冷却、指定方向和队伍追随逻辑,减少友方怪物误入危险区域或掉队。

五、三阶装备和新奖励

  • 第三区域新增三阶装备池,覆盖短刀、剑、法杖、头盔、轻甲、盾牌、戒指和护符。
  • 三阶装备会根据本区域楼层逐段提升品质和基础属性。
  • 新增4件Boss专属装备,仅在对应Boss楼层按规则掉落。
  • 完成第三区域第1层后,商店会切换至三阶装备。
  • 随着5、10、15层进度解锁更高档位的普通装备,Boss专属装备仍需先通关对应Boss。
  • 封印宝箱除金币外新增装备奖励,探索收益更丰富。

六、奖励、宝箱与战斗规则优化

  • 普通精英和部分宝箱会触发一次局内五选一奖励,同一层不会重复触发。
  • 五选一候选会保留到玩家领取,背包满时清理后可继续领取。
  • 第三区域不同楼层会使用区域专属怪物掉落组、药品档位和金币宝箱档位。
  • 优化守门复活规则:同一道门的守门怪配置保持一致,复活不再反复发放击杀奖励。
  • 优化楼层分段切换,减少提前加载尚未开放楼层资源的情况。

七、界面、音效与稳定性优化

  • 增加新区域、新Boss和新固定伙伴的图标、动画和战斗反馈。
  • 优化Boss血条、技能预警、安全缺口和根结等战斗信息的显示。
  • 优化效果回收、技能取消、弹体扫掠和长时间战斗的稳定性。
  • 优化第三区域商店进度、楼层入口、结算和奖励显示。
  • 优化各平台的安全区域适配、启动资源加载和音频资源管理。
本次更新的暮影深渊仍会持续根据实际体验调整难度与奖励。如果你在新区域遇到地图卡位、技能预警异常、奖励未正常发放或存档问题,欢迎反馈楼层、设备、伙伴、设备型号和相关截图。
《迷糊迷宫》小小天语同学
2026年9月22日
固定伙伴与临时伙伴的属性差异截图
固定伙伴与临时伙伴的属性差异
如图,地图里的临时伙伴最高等级属性5级。等级再堆上去也不会提升,但是固定伙伴满级60级后再堆等级属性还是会有些许加成。 地图里的boos有想用的提早踢掉一些杂鱼兵,要不然数量上限招不进来。boos兵威力强大,4级临时boos兵属性吊打62级的固定伙伴。
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【预告】9月5日本周六更新1.0.4版本
1、主要修复马力芯片机型适配闪退问题,因没有真机没法验证,只能是逻辑性理论上修复。 2、修复各种bug,但不知道修复的全不全,也不知道会不会带来新的闪退,个人没有精力全跑一遍。[表情_微笑] 3、终于完成第二区域内容的开发,有新的4个boss跟大家见面,可以在深度探索关卡召唤为伙伴。[表情_看我的] 4、各种数值调优,强度,属性,能力等等等,改得太多了。[表情_震惊] 5、最后上来开测后果然大家的
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01:05
第一次打过第二区域boos截图
第一次打过第二区域boos
配置如下,法杖。前排肉盾需要10000血以上。然后双回血,技能魔法至少20点,可以减少回血cd。其他随便看客人爱好了。我是魔法20点,体力20点。敏捷10点。 均衡加点
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00:20
深度探索难度上升截图
深度探索难度上升
1.04版本开始,深度探索boos一群小弟围上去打不死boos,最后全部阵亡[表情_晕了] 1.06版本虽然大幅度提高了固定伙伴的属性,奈何深度boos的属性也调到变态的程度,几乎类似其他游戏里的世界boos程度。 一群宝宝围上去打全部阵亡,复活2次勉强快把boos打死时自己本身被秒了[表情_捂脸哭]
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