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《周期》测试服9月2日更新公告

09/0239 浏览综合
各位企业家:
大家好!
我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:
一、产物重新定义:零售 / 非零售
此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。
本轮进行如下调整:
1、零售品:
-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货
-零售品仍保留批发/零售两档物价计算阶梯,零售商仍有利润空间
2、非零售品:
-生产方自产自销,中间没有转手
-不再加一层零售利润阶梯,价格统一计算
3、不再加差价的 64 种,主要包括:
-电、水、餐饮、住宿、物流、建筑工程、设备租赁、回收处理服务等。
二、参考价计算锚点调整
我们重新调整了参考价的计算方式与价格锚点,调整后整体市场价格更稳定合理:
参价调整主要影响以下产品:
1、几乎只有零售成交、批发很少或没有的品(如住宿、中餐)
2、电、水等自产自销品,以及几乎所有吃电/水/物流的下游
三、新手引导修复
全流程走查后修了若干卡死点:
  • 建企业时,引导条不再挡住「建造」;
  • 招满员工后,生产页不再误显示「可分配 0」;
  • 移植步骤会预填生产力;主城引导条下移,不再挡住左下角按钮;
  • 毕业礼包可在企业页正常弹出;
  • 中英文案与当前按钮名称对齐。
若卡在某一步,重进或按提示继续即可。
四、影响力规则修改
员工离职、欠租停工不再扣影响力;仅银行贷款违约会扣生产了,且从 −250 改为 −100。
TapTap
辞退员工、企业注销、破产停产也不扣。扣到 0 为止,不会变负;扣掉的仍可通过捐赠、缴税赚回。此前按旧规则已扣的,已补回。
五、邮件系统上线,补发新手礼包(9月1日已更新)
主城右上角改为「邮件」。邮件有时效,过期作废,请及时领取。
原「事件」挪到聊天面板「个人事件」页签
新手引导毕业后,系统会发一封成长礼包邮件。打开后按企业等级解锁下一级,整条链为:
成长礼包 → 成长礼包 1~6(需拥有 1~6 级企业)
整条链合计约:640 枚勋章、22 张招聘信息牌、32 节培训课、32 节实践课。礼包不可上架、求购或注资企业。个人仓库默认落在「道具」页签,礼包在这里打开。
已毕业但当时没收到邮件的老板,已统一补发(约 897 封)。
请到右上角邮件查收。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】如何正确的招募员工?截图
【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
官方
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《周期》测试服0824更新公告截图
《周期》测试服0824更新公告
各位企业家: 大家好! 我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化 优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅 欢迎大家体验 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
官方
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【周期百科】员工忠诚度详解截图
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度 忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。 二、忠诚度如何变化 1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
官方
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《周期》测试服0821更新公告截图
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 1、货币更名: 本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。 2、海外采购上线: 系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。 将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
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《周期》测试服0822更新公告截图
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线 里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。 详情请于游戏内查看。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服0820更新公告截图
《周期》测试服0820更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。 一、每日任务和活跃度 玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。 跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。 每种活跃度宝箱每天可以开启一次。 二、榜单点赞功能 影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可
官方
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《周期》测试服0829更新公告截图
《周期》测试服0829更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下: 一、员工招聘模式升级 员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。 1、招聘 员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式: 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。 人才市场也能看到员工品质。 2、品质
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《周期》测试服0818更新公告截图
《周期》测试服0818更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月18日对游戏进行更新,具体更新内容如下: 1、数值平衡:全面对企业、生产线进行了平衡调整,使整体经济更平衡 2、数值平衡会影响到物价,请企业家们投产前谨慎计算; 3、数值平衡后,部分企业员工数量上限会降低;员工数量已超过上限的,优会进行减员(优先减去生产力和工资比值最低的,且不结算工资)。 4、本次更新提升了2级以上企业生产力加成,企业等级越高生产力加成越高(2
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《周期》测试服0902参考价公式更新公告截图
《周期》测试服0902参考价公式更新公告
各位企业家: 为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。 具体计算公式如下: 批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税 零售成本价 = 批发成本价x1.1 批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2 零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
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