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《周期》测试服0829更新公告

08/2979 浏览综合
各位企业家:
大家好!
我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下:
一、员工招聘模式升级
员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。
1、招聘
员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式:
  • 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。
  • 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。
  • 人才市场也能看到员工品质。
2、品质
员工分为普通 / 优秀 / 精英 / 史诗 / 传说五档。品质越高,期望日薪越高,挖人出价门槛也更高(史诗、传说级别的员工永远不会被挖走,也不会主动离职)。
3、特性培养
员工带正面/负面特性,影响属性和状态概率。可用员工培训课重新培训,用员工实践课锁定不想改的特性。影响全公司的特性只取最高一条、不叠加。
4、状态与福利
每天约 10 点刷新状态:积极(产能+20%)、舒适(正常)、生病(产能−20%)。生病不会自愈,需用普通诊疗(医院产物)治疗。
福利保障每期约 6 天,到期需续普通体检和养老保险;到期未续的员工仍在职,但不再贡献生产力。公司页支持一键就医、续期等操作。
相关道具由医院、培训机构、保险公司等产业产出,也可在市场流通。请留意员工福利到期提醒,避免产能突然下降。
二、交易税用途调整
玩家成交、提现产生的税款,不再进央行储备,改为:
  • 一半进入海外采购买盘资金;
  • 一半进入居民需求买盘资金(四档均分)。
三、建厂 / 升级要施工,可用勋章加速
创办企业、升级企业不再瞬间完成,会进入施工期
TapTap
建造时长
施工期间:生产、招聘、采购、上架等经营操作暂停;工资、租金仍正常扣除。续租、注资、收货/下架等仍可操作。可用勋章加速:约 1 枚 = 5 分钟(不足 1 分钟一般不提供加速入口)。建厂确认页和公司总览施工卡片可查看剩余时间并加速。
四、新货币「勋章」与系统商店
1、新货币勋章上线
用于建厂加速、系统商店购物等。勋章不能上架、求购、注资进企业,也不计入财富榜。
新货币获取方式:完成每日活跃开宝箱可少量获得。
2、系统商店上线:
可用勋章购买经营许可证等经营道具;
五、新前端支持键盘与手柄
网页端及安卓 / 电视等新前端,可用键盘、手柄、电视遥控操作:
  • 方向键 / WASD / 十字键:移动焦点或在主城逛建筑
  • Enter / 空格 / A:确认
  • Esc / B:返回
  • 主城可用右摇杆平移;键盘 + / − 或手柄肩键缩放地图
六、其他调整
1、系统计算物资成本价、参考价、系统收购价的方式调整,现在更精准。
2、上线商学院、保险公司、各家租赁公司。
3、银行、医院、水厂、电厂、二手回收、商学院、保险、石油公司、矿场,现在需要许可证才可以创建。许可证可在系统商店中购买。
4、部分生产线加了设备租赁消耗,代替实际会发生的固定资产折旧。设备租赁可以从租赁公司进行采购。
【周期百科】如何正确的招募员工?截图
【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
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《周期》测试服0824更新公告截图
《周期》测试服0824更新公告
各位企业家: 大家好! 我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化 优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅 欢迎大家体验 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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《周期》测试服0821更新公告截图
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 1、货币更名: 本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。 2、海外采购上线: 系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。 将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
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【周期百科】员工忠诚度详解截图
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度 忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。 二、忠诚度如何变化 1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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《周期》测试服0822更新公告截图
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线 里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。 详情请于游戏内查看。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服0820更新公告截图
《周期》测试服0820更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。 一、每日任务和活跃度 玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。 跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。 每种活跃度宝箱每天可以开启一次。 二、榜单点赞功能 影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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