下载 App

【周期百科】员工忠诚度详解

08/2072 浏览攻略
一、何为忠诚度
忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。
二、忠诚度如何变化
1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5 点。
2、玩家主动加薪时,如果本次加薪幅度达到 10%,并且新日薪严格高于员工期望日薪,会立即随机增加 1~2点忠诚度。小幅加薪、加薪后仍未超过期望日薪,或者忠诚度已经达到100,则不会增加。玩家降薪时,会按照降薪百分比扣除忠诚度,取整数且至少扣 1点。
3、企业随机事件也会改变忠诚度。
4、道具“中伤卡”、“谣言卡”、“诽谤卡”会降低忠诚度。
员工是企业生产力的来源,高级员工更是培养不易,各位企业家们要好好对待哟!
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
官方
2 赞
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
官方
2 赞
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
官方
1 赞
《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
官方
2 赞
2 回复
《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
官方
2 赞
《周期》测试服0921-0924更新公告截图
《周期》测试服0921-0924更新公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们近期更新内容如下: 1、优化了环保提醒: 企业家们清理垃圾、收取产出、扩仓后,企业页环保提示会刷新,不再卡在旧状态。 2、城市随机事件新手豁免收紧: 以前所有 1 级企业都豁免;改成只保护新手启动三产业。普通产业 1 级也会进事件抽取、看到环保提示。 3、升级施工期生产力调整:系数 0.7 → 0.3 4、环保处罚期生产力:系数 0.5 → 0.3
官方
1 赞
《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
官方
2 赞
《周期》测试服9月21日停机维护公告截图
《周期》测试服9月21日停机维护公告
各位企业家: 大家好! 为提供更好的游戏体验,我们将于9月21日13点至18点对服务器进行停机维护。 维护期间,企业家们将暂时不能登陆游戏。 已经启动的产线不会停止倒计时,请企业家们提前做好生产安排。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
官方
2 赞
《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
官方
2 赞
《周期》测试服0918更新公告截图
《周期》测试服0918更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月18日对游戏进行了一轮不停机更新,主要内容如下: 一、大范围调整生产周期: 本轮调整涉及 88 个配方族、521 条配置,其中 503 条时间延长、18 条缩短。 详情请在游戏内查看。 二、词条【老将】调整:成长提速,调岗保留工龄 老将从每满 30 天加 1%,改为每满 7 天加 1%。 上限不变:一、二、三星分别最高 5%、10%、15%,对应 35、70、1
官方
2 赞