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1.07 更新内容,天梯榜新玩法测试中

18 小时前57 浏览综合
冒险团实力榜(PVP 天梯,新玩法)
  • 主菜单新增独立全屏场景“冒险团实力榜”:顶部返回/标题/帮助索引,下方固定“当前挑战阵容/当前防守阵容”查看区,中间为可下滑的玩家榜单(昵称/积分/最强角色四维·文化·职业/战绩胜率),底部显示今日免费挑战次数
  • 议事厅(据点活动)新增“实力榜·上传阵容”入口:可从最近出战阵型生成快照,挑战/防守阵容各 3 个档位保存并上传云端;上传防守阵容即上榜(初始 100 积分)
  • 对战为双方全自动战斗(独立战斗引擎,不影响原战斗):特性/装备/士气生效,不计据点/建筑/食物等外部加成,重伤成员满血参战,技能与被动全部生效,同灭判防守方胜
  • 积分规则:胜利加 20×(对方分÷自己分),封顶 +40、四舍五入;对方不高于自己一半时 0 分;失败扣应得一半;防守方积分不变
  • 每日免费挑战 10 次,之后每次消耗 100 轮回的宿命
  • 每日结束一天按实时排名发放奖励:前 3 名 3000、前 25% 1000、其余上榜玩家 500 轮回的宿命
修复
  • 修复实力榜异步拉取回调崩溃(错误调用不存在的控件方法导致进榜即报错)
刚回归练不了喵😭,明天3月19日早11点半,B3H3UXFC14XAYJ。
顺便求问现在这种估计值个多少?截图
刚回归练不了喵😭,明天3月19日早11点半,B3H3UXFC14XAYJ。 顺便求问现在这种估计值个多少?
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0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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(已更新)说下目前总结的一些问题截图
(已更新)说下目前总结的一些问题
B0.2测试版更新,要开新档 修复目前已反馈的bug,优化了据点生成规则,新增野外驻据建筑槽、建筑活动(仅娱乐大厅测试)、简易新手教程、游戏内设置、幸运加成掉落。建筑与数值仍在调优,欢迎反馈。 之前诊断出来大部分都是tap的agent昨晚发狂乱回退我的数据导致的,今天会修,然后加一个建筑主动效果,比如娱乐大厅就可以主动花资源开一次趴提升 忠诚获得buff啥的。 总而言之现在游戏还是比较早期的测试版
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。截图
对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。
我确实也没想到这货还真要自己挂自己。行吧,就当国庆节额外更新一波吃瓜剧情。 反正我是不是他说的那样,各位自己看后续就行。 当然,后续很长,省流总结的话就是这样: 时间:9月29日晚。 1、他前后问了我两个问题。我都在看到消息后认真答了,后续可以看到截图。 2、他后面继续问我第三个问题,这个问题有点让我无语,所以我回了个表情包。 3、他抓着我回表情包这点咬着我说“问了这么多次,能不能认真回答一次”。
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1.02-1.04版本更新内容,新建筑新据点和交互优化
修复读档消耗次限馈赠次数:读档不再扣馈赠次数,次数只在真正开新局时消耗;永久馈赠的属性上限加成也随档持久化,读档后新招募成员仍享受本局加成。 新增两个据点:钟楼教堂(初级,庇护所/礼拜/神怜/救济)与铁脊寨(高级,神铁纵横/百炼成钢/武库齐备/烟尘蔽日),含全部特色机制。 新增 7 个建筑:药剂小屋(战斗药水携带量+1/+2/+3)、水产加工坊(粮/银产出+活动"加大生产")、草料棚(提供草料)、
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9月1日更新预览,大概晚上更新
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。 各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动): 战士 — 无改动 枪兵 魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2 武士 剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤) 盾卫 壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%) 先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗
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1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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B0.5版本更新说明,可兼容B0.4旧档(应该)
主要bug应该差不多了,不影响正常玩了。 B0.5 更新日志: 【新增】 新增 5 名可招募伙伴:枪凛(少年)、枪凛(青年)、秋芽、二君、白舞。 新增高级据点「阴郁别墅」:成员上限+4、木石铁容量+1000、探索胜利出战成员+2忠诚、每日全员-1忠诚、危险值获取+50%。 商人系统全面重构:商人分为资源/锻材/知识/装备四大类,按据点等级带来不同品质的货物与银币储量;新增锻材、装备、成长书回收(半
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12日凌晨B0.3测试版无法进入战斗探索
明天再修了。 顺便说点明天的更新方向 0,修不完的bug 1,补齐建筑活动 2,新增1-2个新据点 3,新增更多建筑和产业链 4,优化商人交易
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