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9月1日更新预览,大概晚上更新

修改于昨天 06:39143 浏览综合
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。
各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动):
战士 — 无改动
枪兵
魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2
武士
剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤)
盾卫
壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%)
先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗 38 → 41
骑士
圣光抚慰:单体治疗 1.35/38 → 自身及周围 1 格友军治疗 0.3/45
龙鳞护体 → 重铠反射(改名)
圣骑士「圣光治愈」:单体治疗 1.55/42 → 周围友军治疗 0.45/52
龙骑士:龙鳞反噬 → 龙枪穿刺(改名);倍率 1.3 → 1.35
重装骑士:重装壁垒(防御被动)→ 具装反射(法术反击 1.4/技力10)
散兵
战吼:0.7 → 0.8
游侠「游侠连射」:0.4×3/40 → 0.45×3/49
百战老兵「老兵咆哮」:0.95 → 1.05
刺客
影刃「影袭」:0.6攻+0.55法/55 → 1.05攻/57(纯攻击真伤)
暗影法师「暗影汲取」:消耗 45 → 54
射手
穿透箭:自身所在纵排 → 目标所在纵排(新目标类型)
魔导箭:0.7/42 → 0.75/51
神射手:致命狙击 → 穿刺剑雨(改名);改为目标所在纵排;1.15/46 → 1.1/56
魔弓手:魔力箭雨 → 恶毒箭雨(改名);0.5×2/48 → 0.45×2/69
魔剑士
魔刃斩:消耗 45 → 48
元素爆裂:0.6(混伤统一)/42 → 0.35攻+0.95法/41(拆分攻法系数)
大魔剑士:大魔刃 → 魔刃风暴(改名);单体 0.95攻+1.05法/55 → 最近一排 0.8攻+1.1法/65
元素剑圣:元素连斩 → 盈能爆破(改名);0.75/48 → 0.45攻+1.15法/52
法师
大法师「奥术洪流」:0.5×2/54 → 0.3×3/67
元素法师「元素风暴」:0.625×2/50 → 0.6×2/55
牧师
治疗术:0.6/42 → 0.25/41
祝福:攻击+8%/防御+5%/26 → 攻击+12%/防御+10%/32
大主教「神恩圣愈」:0.75/48 → 0.5/72
圣光审判官:圣光反噬 → 圣光穿刺(改名)
战争牧师「战争祷言」:攻击+15%/防御+10%/32 → 攻击+25%/防御+20%/45
商人
票据冲击:1.45/37 → 1.4/45
大商人「金库投掷」:消耗 38 → 46
财阀「契约奴役」:消耗 48 → 64
外交官
鼓舞:消耗 30 → 34
密探「渗透暗杀」:消耗 58 → 78
政要「民众号召」:消耗 38 → 52;持续 2 → 3 回合
工匠
基础 1:百炼钢躯 → 铁骨(改名);减伤 10%+反震 30% → 减伤 5%+反震 25%
基础 3:攻城 → 弩机(改名)
锻造大师「百炼钢躯」:减伤 12%+反击 1.3(7) → 减伤 10%+反震 40%
机关师「机关巨炮」:消耗 42 → 51
重炮工匠:攻城重炮 → 攻城弩炮(改名);1.0/42 → 0.95/51
药师
药雾:0.9 → 0.6
神医「回春秘药」:1.55/40 → 1.9/49
毒师「剧毒反刺」:反震 15% → 25%
战地医师「战场急救」:1.05/40 → 0.8/56
学者
知识冲击:0.65 → 0.5
大学者「智慧启迪」:攻击+12%/法术+12%/34 → 攻击+15%/法术+15%/38
秘仪研究者「禁忌实验」:0.8/46 → 0.75/67
贤者「贤者反制」:法术减伤 10% → 20%
刚回归练不了喵😭,明天3月19日早11点半,B3H3UXFC14XAYJ。
顺便求问现在这种估计值个多少?截图
刚回归练不了喵😭,明天3月19日早11点半,B3H3UXFC14XAYJ。 顺便求问现在这种估计值个多少?
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(已更新)说下目前总结的一些问题截图
(已更新)说下目前总结的一些问题
B0.2测试版更新,要开新档 修复目前已反馈的bug,优化了据点生成规则,新增野外驻据建筑槽、建筑活动(仅娱乐大厅测试)、简易新手教程、游戏内设置、幸运加成掉落。建筑与数值仍在调优,欢迎反馈。 之前诊断出来大部分都是tap的agent昨晚发狂乱回退我的数据导致的,今天会修,然后加一个建筑主动效果,比如娱乐大厅就可以主动花资源开一次趴提升 忠诚获得buff啥的。 总而言之现在游戏还是比较早期的测试版
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0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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1.07 更新内容,天梯榜新玩法测试中
冒险团实力榜(PVP 天梯,新玩法) 主菜单新增独立全屏场景“冒险团实力榜”:顶部返回/标题/帮助索引,下方固定“当前挑战阵容/当前防守阵容”查看区,中间为可下滑的玩家榜单(昵称/积分/最强角色四维·文化·职业/战绩胜率),底部显示今日免费挑战次数 议事厅(据点活动)新增“实力榜·上传阵容”入口:可从最近出战阵型生成快照,挑战/防守阵容各 3 个档位保存并上传云端;上传防守阵容即上榜(初始 100
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。截图
对“。”评价的回应,欢迎列位诸公继续吃瓜。
我确实也没想到这货还真要自己挂自己。行吧,就当国庆节额外更新一波吃瓜剧情。 反正我是不是他说的那样,各位自己看后续就行。 当然,后续很长,省流总结的话就是这样: 时间:9月29日晚。 1、他前后问了我两个问题。我都在看到消息后认真答了,后续可以看到截图。 2、他后面继续问我第三个问题,这个问题有点让我无语,所以我回了个表情包。 3、他抓着我回表情包这点咬着我说“问了这么多次,能不能认真回答一次”。
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1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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1.02-1.04版本更新内容,新建筑新据点和交互优化
修复读档消耗次限馈赠次数:读档不再扣馈赠次数,次数只在真正开新局时消耗;永久馈赠的属性上限加成也随档持久化,读档后新招募成员仍享受本局加成。 新增两个据点:钟楼教堂(初级,庇护所/礼拜/神怜/救济)与铁脊寨(高级,神铁纵横/百炼成钢/武库齐备/烟尘蔽日),含全部特色机制。 新增 7 个建筑:药剂小屋(战斗药水携带量+1/+2/+3)、水产加工坊(粮/银产出+活动"加大生产")、草料棚(提供草料)、
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B0.5版本更新说明,可兼容B0.4旧档(应该)
主要bug应该差不多了,不影响正常玩了。 B0.5 更新日志: 【新增】 新增 5 名可招募伙伴:枪凛(少年)、枪凛(青年)、秋芽、二君、白舞。 新增高级据点「阴郁别墅」:成员上限+4、木石铁容量+1000、探索胜利出战成员+2忠诚、每日全员-1忠诚、危险值获取+50%。 商人系统全面重构:商人分为资源/锻材/知识/装备四大类,按据点等级带来不同品质的货物与银币储量;新增锻材、装备、成长书回收(半
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12日凌晨B0.3测试版无法进入战斗探索
明天再修了。 顺便说点明天的更新方向 0,修不完的bug 1,补齐建筑活动 2,新增1-2个新据点 3,新增更多建筑和产业链 4,优化商人交易
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