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1.11开发更新内容预览

11 小时前33 浏览综合
预计周二晚上更新
主要更新内容:世界boss
每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。
其它可能的优化内容:
1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。
2,尝试新增战斗多倍速。
3,尝试新增关于据点视野的简易教程。
4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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(已更新)说下目前总结的一些问题截图
(已更新)说下目前总结的一些问题
B0.2测试版更新,要开新档 修复目前已反馈的bug,优化了据点生成规则,新增野外驻据建筑槽、建筑活动(仅娱乐大厅测试)、简易新手教程、游戏内设置、幸运加成掉落。建筑与数值仍在调优,欢迎反馈。 之前诊断出来大部分都是tap的agent昨晚发狂乱回退我的数据导致的,今天会修,然后加一个建筑主动效果,比如娱乐大厅就可以主动花资源开一次趴提升 忠诚获得buff啥的。 总而言之现在游戏还是比较早期的测试版
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1.0最后一个版本,新护肝商城,晚上或者明天更新游戏新战斗。
1.09X(1.09S → 1.09X)简要更新内容: PVP 观战修复:伤害/治疗/增益/buff 日志补全并统一按行动方归属阵营与颜色,同名角色不再串色,可一键跳到结算。 议事厅阵容编排优化:排位标签不再被遮挡、成员列表显示职业、阵容弹框布局修正。 装备与商人修复:装备详情/弹窗文本换行不再挤掉按钮;商人倒计时按交易所新间隔即时收敛。 全局藏品与馈赠商城:背包新增独立藏品页;馈赠商城支持文化/
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1.08更新,优化天梯榜,扩充套装效果,新功能和交互优化
1.08 更新简要内容 冒险团实力榜(PVP)完善(但可能还是会有bug) 议事厅阵容编辑器改为探索式编排:成员池点选拾起/换位/下场,挑战与防守各 3 档位可保存/读取 挑战加入战斗画面:展示双方 3×3 对阵与实时血量,可观看回放或点“跳到战斗结果”直接结算 修复编辑器/弹窗一系列布局与崩溃问题(按钮不显示、滚轮重合、超框、nil 崩溃等) 主菜单入口标注(测试) 套装系统扩充 普通两件套
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1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
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1.07 更新内容,天梯榜新玩法测试中
冒险团实力榜(PVP 天梯,新玩法) 主菜单新增独立全屏场景“冒险团实力榜”:顶部返回/标题/帮助索引,下方固定“当前挑战阵容/当前防守阵容”查看区,中间为可下滑的玩家榜单(昵称/积分/最强角色四维·文化·职业/战绩胜率),底部显示今日免费挑战次数 议事厅(据点活动)新增“实力榜·上传阵容”入口:可从最近出战阵型生成快照,挑战/防守阵容各 3 个档位保存并上传云端;上传防守阵容即上榜(初始 100
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1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效
1.06 更新内容 音乐与音效系统(新) 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存 全职业技能大调整 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗
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9月1日更新预览,大概晚上更新
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。 各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动): 战士 — 无改动 枪兵 魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2 武士 剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤) 盾卫 壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%) 先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗
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1.09版本更新,98件神话装备实装,优化天梯榜等
1.09 更新概要:(可能极多bug) 自动战斗新增“优先防御”“优先技能”“优先普攻”选项(手动/自动/PVP 均生效) 神话装备系统全面落地:98 件神话装备全部接入掉落与图鉴,支持普攻追击、群体/纵排强化、周期爆发、命中减益、防御/受击反应、治疗/增益强化等各类特效 完成神话池一致性校验:图鉴文本与掉落效果对齐,清理图鉴外旧原型 天梯观战页重构:敌方上/我方下 3×3 单位卡(血条、头像、数
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1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
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