下载 App

1.06 更新内容,全职业技能大调整+音乐音效

09/01195 浏览综合

1.06 更新内容

音乐与音效系统(新)
  • 新增 3 首背景音乐:主菜单《绿洲营地主题》、据点/玩法《据点生活主题》、战斗《战斗主题》,随场景自动切换
  • 新增 8 个音效:UI 点击、确认(结束一天/探索出发/锻造分解/招募)、金币(商人交易)、战斗命中/暴击/胜利/失败
  • 设置新增「音乐」「音效」开关,默认开启,即时生效并随存档保存
全职业技能大调整
  • 按技能效果设计表全量同步 48 处:倍率/消耗调整、约 14 个技能改名、4 处被动重做、buff 数值上调
  • 新增「目标所在纵排」目标类型(穿透箭/穿刺剑雨),战斗系统完整接入
  • 枪兵基础被动改名「反刺」并降倍率至 0.9;重装枪兵反击倍率降至 1.2、技力消耗升至 16
职业图鉴
  • 转职卡片补充转职技能信息(名称/目标/类型/倍率/消耗/描述),修正技能名(穿刺箭雨等)
修复
  • 强化/分解页装备过多时卡死、按钮消失、底部黑屏:装备列表分批渲染(200/批 + 加载更多),构建异常兜底
  • 探索/袭击/攻城阵型存档稀疏数组问题:空槽 0 占位,读档后阵型不再丢失/错位
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地截图
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地 开局先探图,看好安全副本方向。有个治疗,只要不死英雄,一局打一次新难副本。 粮食一开始最缺。粮食至少够吃,我80,钱至少20,石头木头铁16。 招人,优先天生技能有回蓝。 满袭击袭击,没到30级,没二转,先投降避战,建资源建筑。 建筑方面攒议事厅,提高回合数,先升一级。 开局优先外交官,先建个探险行会,增加每局游戏回合数的速度。开局最好攒一个,后期建两个,
精华
2 赞
3 回复
紫樱怎么搞呢?谢谢截图
紫樱怎么搞呢?谢谢
1 回复
1.07 更新内容,天梯榜新玩法测试中
冒险团实力榜(PVP 天梯,新玩法) 主菜单新增独立全屏场景“冒险团实力榜”:顶部返回/标题/帮助索引,下方固定“当前挑战阵容/当前防守阵容”查看区,中间为可下滑的玩家榜单(昵称/积分/最强角色四维·文化·职业/战绩胜率),底部显示今日免费挑战次数 议事厅(据点活动)新增“实力榜·上传阵容”入口:可从最近出战阵型生成快照,挑战/防守阵容各 3 个档位保存并上传云端;上传防守阵容即上榜(初始 100
官方
简易攻略
比较重要的节点 水(如果一开始没有的话)->农田->烘焙,这个链路大中小互相不冲突,粮食一开始最缺。 然后是招人,只要天生技能有回蓝,闭眼招,续航力很重要。 招人之后,如果是高难度,娱乐大厅是必须要建的,忠诚拉不回来。 然后是工作营地,可以解决除了粮食之外的物资积累,先内部造,再去外部。 这时候袭击应该到了,前几轮打不过正常的,用粮食和工作营地慢慢攒。 建筑方面攒议事厅,提高回合数。 人员从低到高
精华
1 赞
4 回复
1.01版本更新说明,加了不少内容和优化
五档难度系统:业余 / 新兵 / 熟练 / 精锐 / 王牌,影响敌人属性、危险值、掉落率、口粮、初始资源、存储上限、招募花费、商人银币、重伤天数、通关馈赠、每日忠诚,与「天运/弑天」相乘叠加,旧档默认新兵。 轮回的馈赠拆分「永久馈赠 / 次限馈赠」页签,次限卡购买叠加全局次数、新游戏生效开关每次开局消耗 1 次。 次限馈赠新增六卡:开局军备、励精图治、粮草先行、天降奇兵、情报无误、占地为王。 成就
官方
1 赞
11 回复
1.11开发更新内容预览
预计周二晚上更新 主要更新内容:世界boss 每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。 其它可能的优化内容: 1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。 2,尝试新增战斗多倍速。 3,尝试新增关于据点视野的简易教程。 4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
官方
1 赞
7 回复
9月1日更新预览,大概晚上更新
多职业技能调整,以及职业图鉴体验优化。 各职业改动明细如下(未列出的技能即未改动): 战士 — 无改动 枪兵 魔枪士「魔枪贯穿」:倍率 1.0 → 1.2 武士 剑圣:奥义·无想剑 → 神剑闪(改名);0.65攻+0.65法 → 1.5攻(纯攻击真伤) 盾卫 壁垒反击(基础被动):物理反击 → 防御强化(fortify 0.2 + 每回合回血 2%) 先锋盾卫:先锋反击 → 先锋突击(改名);消耗
官方
2 赞
2 回复
1.08更新,优化天梯榜,扩充套装效果,新功能和交互优化
1.08 更新简要内容 冒险团实力榜(PVP)完善(但可能还是会有bug) 议事厅阵容编辑器改为探索式编排:成员池点选拾起/换位/下场,挑战与防守各 3 档位可保存/读取 挑战加入战斗画面:展示双方 3×3 对阵与实时血量,可观看回放或点“跳到战斗结果”直接结算 修复编辑器/弹窗一系列布局与崩溃问题(按钮不显示、滚轮重合、超框、nil 崩溃等) 主菜单入口标注(测试) 套装系统扩充 普通两件套
官方
1 赞
1.15+更新,修复自建据点读档消失问题和世界boss伤害问题。
1.15+ 更新内容 一、自建据点完善 负面特色 8 项效果全部实装:匪患滋扰(每日危险值+30)、土地贫瘠(粮木产量-20%)、疫病隐患(重伤+2天/每日忠诚-1)、风暴频发(全队速度-8%)、商路断绝(买+15%/卖-10%)、流言蜚语(招募忠诚-10/成本+15%)、士气低迷(全队攻击-8%)、迷雾笼罩(据点视野-1)。 经营特色补完:通商枢纽(常规商人到访来两位)、战备要塞(防御袭击时己方
官方
6 回复
1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
官方
4 回复