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9月3号日更新公告|v1.0.33

09/0320 浏览综合
《转生成了哥布林》v1.0.33 更新说明
本次更新集中优化高层战斗性能、亡灵召唤表现与升华界面,同时加入新的冰刺弹道、经验球飞散效果、雪地战斗音乐和更完整的按钮音效。
后期战斗性能优化
• 怪物防重叠改用邻近区域查询,减少大量怪物同时出现时反复遍历整个怪群的开销。
• 亡灵契约的目标选择、接触扫描、魔像决策和遗物维护改为合理频率更新,移动与动画仍保持逐帧流畅。
• 优化球状闪电、影分身、旋风斧和聚焦龙卷等持续技能的碰撞与目标查询,降低多轮技能叠加时的性能压力。
• 本次优化不会降低技能伤害、怪物数量或召唤物数量。
亡灵召唤战斗升级
• 亡灵召唤物现在会围绕 Boss 的脚底阴影分散站位,不再全部挤进 Boss 身体中心。
• 战士、魔像和远程召唤物会根据脚底位置正确显示前后遮挡,密集围攻时站位更加清楚。
• 骷髅法师新增锥形冰刺投射物动画,保留原有伤害、冰冻、穿透、速度和碰撞规则。
• 修复怪物攻击前摇期间目标召唤物已经消失时可能产生的异常,提升召唤战斗稳定性。
升华天赋与奖励界面
• 修复升华天赋树连续预加“小点→中型天赋”时,前一个待确认节点被错误撤销的问题。
• 剩余点数、前置条件和加减按钮状态现在会随预加点立即更新,无法再跳过前置节点。
• 难度1至12的首通升华点奖励改为纵向可滚动列表,标题、提示和返回按钮保持固定,查看与领取更加清晰。
• 清理中型升华节点中不属于自身效果的终极节点说明,并同步中文、日文和英文文本。
战斗反馈优化
• 经验球会从怪物死亡位置以抛物线向周围飞散,落地后再恢复正常吸取,多颗经验球会朝不同方向散开。
• 修复骷髅王在玩家尚未进入近战范围时原地挥空的问题;普通挥斩现在只会在接近后起手,冲锋后的回身挥斩保持不变。
• 首次进入游戏默认显示中文,只有玩家明确选择其他语言后才会切换。
• 雪地主题启用新的战斗背景音乐,Boss 战仍保留独立 Boss 音乐。
• 补齐主页、篝火营地、冒险地图、升华天赋和难度选择等界面的按钮点击音效;锁定按钮和不可达节点不会误响。
感谢大家持续反馈。我们会继续关注高层战斗帧率、召唤军团手感和移动端可读性。
——《转生成了哥布林》开发组
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤截图
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]纯招天下第一
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00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。截图
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。[表情_吃瓜]
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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