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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题

修改于09/0923 浏览综合
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50
大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。
【大秘境累计计时与战报】
大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。
点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回到排行榜。
旧记录未保存技能配置时会明确提示,不会套用查看者的技能。
旧榜中无法核实完整逐波用时的成绩保留在后台备份,暂不进入累计榜;重新挑战可建立新成绩。
【首领轮换与界面修复】
兽人双首领加入爬塔和大秘境的正式首领池;已有存档的首领选择保留。
首领名称会显示实际追加词条,冰龙名称沿左侧血条排列;调整部分中文词条名称,让效果更容易理解。
修复冰龙战斗结束、进入公会商店时的对象清理异常。
修复奖励卡片边框与发光效果的渲染冲突,并更新多处描边、裁切和屏幕适配处理。
篝火强化、经验球优化、商店刷新和头像昵称同步等前次内容全部保留,可继续翻页查看。
累计榜不会拿最后一波时间冒充整局用时。旧数据只迁移能核实的记录,原始成绩仍保留备份;历史上未保存的其他场次无法重新排算。
主页“更新说明”已同步本次两页内容,往期公告保留。
——《哥布林幸存者》开发组
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。 【法术清理与暂停修复】 修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。 修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。 经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49 这次重点修了篝火强化,也给经验球和换层特效做了一轮优化。 【篝火强化】 修复明明拿过属性奖励,篝火却没有强化候选的问题。现在角色属性、召唤属性和武器词缀都能进入候选。 卡片角标显示当前档位,按钮显示目标档位,不会再看起来像“T2升T2”。强化只追加两档之间的差值,T1精修仍受原有次数和属性上限限制。 旧存档只有累计属性、没有档位记录的部分,会以“历史词条
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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.48
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.48 这次主要调整了 TapTap 排行榜的头像昵称同步,也把今天前面的更新一并带上。 【排行榜头像昵称】 打开或刷新排行榜时,现在会通过 TapTap 平台榜单补充头像昵称,不再依赖原来的资料授权弹窗。 天塔和大秘境的总榜、职业分榜继续保留,原有排名、最好成绩和战报不变。有历史成绩的玩家登录后打开榜单即可尝试同步,不用重新打一局。暂时获取不到资料时会保留原来
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9月8日更新公告|v1.0.40–v1.0.44
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。 【大秘境金币与补给】 大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。 行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。 新
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8月31日更新公告|v1.0.30 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明 本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。 职业升华重做 • 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。 • 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。 • 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支
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