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关于taptap制造开发的一点小感想

6 小时前42 浏览综合
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法:
首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐。这就导致创意工坊游戏的名字越来越重要,一个游戏火了后,很快就会有类似的名字反复出现,玩法也趋近于同质。再次taptap制造专区的曝光也是类似问题,很多编辑推荐的作品,连1000热度都到不了。我这个《开局一块砖:搬砖暴富模拟器》也反复权衡更改了好多次,最后还是凉了。诚然,游戏的品质也很重要,不过在现阶段,一个好的游戏名字几乎决定了游戏的生死。当然,这完全不能把锅带给玩家,毕竟顾客就是上帝。我个人的想法有两点,第一就是加大首页推荐的权重,分一部流量作为隐性推荐,如果游戏能接住就继续,如果接不住,则在后续流量上进行相应减少。第二就是能否在排行榜区增加一个冷门排行榜,反其道而行之,达到一定热度,则从排行榜退出,让其自由生长。我个人只是一个业余的开发者,看法也是片面的,以上仅仅当做自己的一点小看法。#创意工坊 #taptap制造
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!截图
别人开蚌出珠,我爆出稀有泰迪熊!
家人们谁懂啊,最近迷上个开蚌开店的小游戏,我真的要被自己笑晕了。 本来我算盘打得啪啪响,寻思开蚌出点好货,倒手卖个高价,慢慢把店做大做强,怎么也得当个街面小老板吧。结果开了得有上千个蚌吧,像样的珍珠没开出几颗,仓库里袜子、拖鞋攒了一大堆,不知道的还以为我转行开十元店清仓甩卖呢。 好不容易摸出个限量球鞋,心里正窃喜总算能回波血,结果来个顾客大姐,张嘴直接对半砍到234,还语重心长劝我“生意冷
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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏截图
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长 最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。 玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。 目前游戏内置了 186
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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