下载 App
关于taptap制造开发的一点小感想
6 小时前42 浏览综合
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法:
首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐。这就导致创意工坊游戏的名字越来越重要,一个游戏火了后,很快就会有类似的名字反复出现,玩法也趋近于同质。再次taptap制造专区的曝光也是类似问题,很多编辑推荐的作品,连1000热度都到不了。我这个《开局一块砖:搬砖暴富模拟器》也反复权衡更改了好多次,最后还是凉了。诚然,游戏的品质也很重要,不过在现阶段,一个好的游戏名字几乎决定了游戏的生死。当然,这完全不能把锅带给玩家,毕竟顾客就是上帝。我个人的想法有两点,第一就是加大首页推荐的权重,分一部流量作为隐性推荐,如果游戏能接住就继续,如果接不住,则在后续流量上进行相应减少。第二就是能否在排行榜区增加一个冷门排行榜,反其道而行之,达到一定热度,则从排行榜退出,让其自由生长。我个人只是一个业余的开发者,看法也是片面的,以上仅仅当做自己的一点小看法。#创意工坊 #taptap制造














