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2026 年 09 月 05 日开发日志
今天又往前冲了一段。
目前线上版本为 build.140。今天除了继续处理存档与创角问题,也集中调整了战斗流程、骰子体验和终局战斗表现。第二批刚完成的内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。
目前《轮回者计划》主要完成了以下开发任务:
1. 存档迁移与死亡重开
- 旧人物快照可以自动迁移到当前格式,并尽量保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度。
- 修复长明结局死亡后,新轮回角色退出游戏便无法继续存档的问题。
- 修复已结算角色退出游戏后,再次查看结算没有反应的问题。
- 完整 Session 无法恢复时,仍可放弃损坏的局内状态并安全返回主神空间。
- 补充死亡、重开、继续存档与结算档案恢复的自动化测试。
2. 创角与主神空间
- 主神空间现已开放“新建轮回者”入口。
- 创角经历改为默认不选择,由玩家主动决定人物过去。
- 精简经历列表,并明确显示经历带来的属性或检定修正。
- 修复创角确认页按钮被遮挡、操作区域不稳定和滚动不顺的问题。
- 名册容量已满时,新建入口会安全禁用,不会产生异常角色。
3. 战斗准备阶段
- 进入战斗后会先展示完整战场,并在中央显示“战斗准备”遮罩。
- 正式开战前可以调整武器、装备与物品配置。
- 可以提前查看敌人已经公开的情报,但不会泄露尚未探查的内容。
- 点击“开始战斗”后,攻击、移动和其他战斗指令才会开放。
4. 战斗流程与终局表现
- 完善撤离、濒死急救、场地行动、主副手装备和物品交互。
- 场地检定失败后会逐步降低再次挑战的难度,避免玩家连续卡在同一机关。
- 泰坦终战的左右锚桩新增独立防护状态与专用图标,场地目标更加清楚。
- 修复角色在终战操作锚桩时错误提示“条件未满足”的问题。可控队友现在会使用自己的属性和技能完成场地检定。
- 修正角色能力归属:阿禾与主角只保留通用“默认闪避”,“闪避援护”改为林涯的专属能力。
5. 角色成长与骰子体验
- 固定主角新增“身强力壮”效果,获得对应的战斗修正。
- 完成军营中的任意战斗训练后,可以取得“训练有素”。
6. 剧情与世界观
- 继续补充江影岚在“自由之翼”中的主线设计。
- 完善“自由之翼”沙盒角色与地图设定。
- 整理背景剧情、世界观和部分路线的可达性。
7. 第二批进展
以下内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。
- 真结局新增 5 张专属 CG
- 主神空间成就档案完成移动端字号调整,页面文字最小为 12 号。
- 优化项目大小减小了 140M 资源大小
关于近期社区反馈
1. 存档问题
今天继续补了一轮修复和回归测试,重点覆盖死亡后重开、活动存档恢复以及结算档案查看。
如果仍然遇到无法继续、查看结算无响应或角色身份异常,欢迎在评论区留下出现问题前后的操作步骤。
2. 战斗指令
战斗菜单会继续区分通用动作、人物能力、武器能力和场地行动。角色只会获得自己真正拥有的专属能力。
如果再次看到阿禾、主角或其他队友出现不属于自己的战斗指令,也欢迎截图反馈。
感谢大家试玩和反馈。Game Jam 最后一段时间还会继续修问题、补表现,希望下一版能让创角、调查和战斗之间的衔接更完整。





