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感谢各位玩家最近给我提供的帮助

精华09/06415 浏览
感谢各位玩家这段时间的陪伴与反馈。
批评与建议都是游戏成长最重要的养分,很多bug、不合理的设定,都是靠大家的吐槽才被发现。
而且无论你只是进来体验几分钟,还是深度游玩,我都由衷感激。
我会继续打磨版本,修复现存问题,一点点完善世界观与玩法,希望之后能带给大家更好的游戏体验。
赌房开局攻略截图
赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
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被玩家评论骂的太狠了。截图
被玩家评论骂的太狠了。
我把今天所有做的反馈全做完完善了,待会再发,游戏整个开发链接都在下面方案,游戏就不继续准备做下去了,怕被骂。 为了对得起支持的人,这个比较小半完整的游戏对比整个平台来说算好的,算小游戏,我把我本来想做的游戏那个方案发出来吧。 file:///storage/emulated/0/Android/data/com.vivo.browser/cache/office_cache/ca6eeaf6c58
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以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
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宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展截图
宗门世家公告 · 昨日大修复 + 超大拓展
重点:存档问题也解决了,最近要进行美术大优化,如果期间资金链不足的话,可能要发起赞助,如果没有赞助的话,画风更新或许会很慢。 各位道友久等了!这两天是一次超大更新:昨天把老版本积攒的毛病全部修了一遍(34 项),今天一口气上了九大职业、遗迹改版、NPC 恩怨情仇等一大批新玩法。以下全部内容已经更新到线上,刷新游戏即可体验(当前版本 1.0.193)。 QQ群聊:1104965269 一、昨日 ·#单机游戏
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🏯 宗门世家 · 版本更新日志10月6日截图
🏯 宗门世家 · 版本更新日志10月6日
经过4天5夜高强度迭代,共 28 个功能批次 + 若干稳定性修复,成就殿堂从 0 扩到 52 项,存档 0 错误,安卓真机/云端全绿。下面按系统分类整理: 如果有问题或者是说下面没有完全装到安卓的话,就在评论反馈,各个功能的详细的话,我等你们的反馈我再发了。 🌟 一、核心体验大改(解决之前"玩着枯燥"反馈) 1. 反馈感改造(第1批) 闭关/突破/下一旬必须出 Toast 反馈,不再"点了像没点"
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这皮皮蛇我有点想笑。截图
这皮皮蛇我有点想笑。
头顶亮晶晶的,简直是点睛之笔呀,这皮皮蛇。😂
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优化了许多。截图
优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
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游戏暂未完整请勿游玩,现在还是一坨大便。
请不要玩。
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更新:这条街开始记住你了(新玩法大包)截图
更新:这条街开始记住你了(新玩法大包)
各位街坊,上次更新教大家怎么熬过冬天,这次更新给你的日子加点滋味——顺便,让你的名气有点用处。 一、开局可以选难度了 新开局会先让你挑:简单、标准、硬核。 简单档好活,但结算点数打六折;硬核档雪来得早、税翻倍、东西贵,点数一点五倍。 说得直白点:想舒服可以,想多攒传承点数,就别怕苦。 二、主菜单多了个「街道志」 一条街这些年走了多少人,都在上面:活得最久的、死得最惨的、声望最高的、留下家底最厚的—
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游戏不是出了问题。截图
游戏不是出了问题。
有些人突破不了,其实我改为手动了,有些玩家反馈说自动太快了,无法累积根基。 还有些玩家说那个拓展栏名字不怎么行,以后再搞吧。 还有很多人说游戏是不是出bug了,这么多天来一天我也就查出三个而已,爆出有问题的都十几条,说有问题我一查其实都没问题,你们认真玩一下就行了。 这大大拖住了我开发的进度,现在我有点累了,我要休息几天。
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