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09/0610 浏览综合
派对之星
01:48派对之星下载761 万7.3平台格斗手游多人联机Q版卡通击飞值机制赛季通行证独立游戏联动轻竞技休闲社交原创角色皮肤收集游戏简介《派对之星》是一款以“击飞制胜”为核心的横版平台格斗手游,主打轻松上手与硬核竞技的双重体验。玩家将操控超过20名风格迥异的英雄,在动态场景中通过攻击、跳跃、防御等操作积累对手的“击飞值”,最终将其击飞至场外获胜。游戏融合了Q版卡通画风与快节奏对战,支持1v1擂台、四人乱斗、足球模式等多样化玩法,并加入周末限时活动与跨平台联机功能。无论是追求竞技排名的硬核玩家,还是想与好友开黑娱乐的休闲玩家,都能在派对中找到自己的乐趣。
收藏Tapper 评价
75%
25%
玩家正向评价
  • 🎉 新手能快速上手基本操作,通过自由练习提升技巧,轻松享受格斗乐趣
玩家负向评价
  • ⚠️ 贴纸系统氪金影响大,满级贴纸伤害加成高,零氪获取缓慢且随机
给我来一个派对之星的推荐游戏评价
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《派对之星》综合评测:国产平台格斗的先行者TapTap评分:7.3 | 开发商:心动网络 | 上线至今约5年 | 平台:手机 / PC
🎮 核心玩法:把对手锤飞就完事了《派对之星》的核心机制源自经典的平台格斗(类似任天堂大乱斗),胜负判定不依赖血条,而是通过不断攻击对手积累击飞值——击飞值越高,下一次受击被弹飞的距离就越远,最终将对手打出场外即获得胜利1。这种机制带来了一个独特的魅力:逆风翻盘随时可能发生,即使你处于劣势,只要能飞回平台,一切都有可能2。操作方面,游戏摒弃了传统格斗游戏的复杂搓招,仅保留方向键+普攻/技能的组合方式,上手门槛极低,新手几分钟就能入门。但与此同时,角色的连招体系、贴纸搭配、空战预判等深层内容又为硬核玩家提供了足够的操作上限3
✅ 亮点:做对的那些事1. 手游平台格斗的稀缺之选 在国内手游市场中,平台格斗几乎是一片荒原——曾经的竞品《星之破晓》(王者荣耀IP改编)已经夭折,而《派对之星》凭借"真格斗"的定位,成为了这一赛道上少有的持续运营作品。对于想要在手机上体验类似大乱斗玩法的玩家来说,它几乎是唯一的选择。2. 角色设计特色鲜明 游戏拥有超过20名原创+联动角色,从圆滚滚的雪人、苹果脑袋的女高中生,到来自独立游戏《艾希》的联动角色,再到2026年7月最新加入的、来自从未发售的《龙套英雄》的"苟雄"——每个角色都有独特的技能机制和战斗手感45。角色的多样性和联动创意是本作的一大亮点。3. 模式丰富,社交性强 1v1擂台、2v2组队、四人乱斗、足球模式、周末限时活动、巅峰竞技场排位……多样化的模式覆盖了从休闲开黑到硬核竞技的不同需求。支持手柄操作和跨平台联机,让它在朋友聚会场景中表现尤其出色。4. 美术与音乐出色 Q萌卡通的美术风格场景细节用心,角色PV和大厅音乐品质不俗,派对氛围感拉满。对于一个独立/中型项目来说,这部分的资源投入是相当有诚意的。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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