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推倒重做,新的设想
这个游戏在经过多次修改和优化,包体已经来到50mb大关,继续更新只会增加包体负担。
当前打算重做这个游戏,有想要增加的内容欢迎来群里或者此帖子下留言。
目前棋子基础属性设想为:
棋子名称:xxxx
棋子立绘:xxxx
棋子费用:1-10费
棋子性别:雄/雌/无
棋子阵营:主/副
棋子职业:主/副
棋子定位:主/副
攻击方式:近战/远程
攻击手段:弹道/非弹道
棋子星级:1/2/3星
生命值:当前生命值/最大生命值
法力值:当前法力值/最大法力值
回蓝效率:100%
-攻击回蓝:0-10
-受击回蓝:0-10
-每秒回蓝:0-10
攻击:基础攻击+额外攻击
法强:基础法强+额外法强
护甲:基础护甲+额外护甲
魔抗:基础魔抗+额外魔抗
物理穿透:0 Ⅰ0%
法术穿透:0 Ⅰ0%
攻击距离:1-7
攻击速度:0.63次/秒
移动速度:1格/秒
暴击率:25%
暴击倍率:180%
物理吸血:0%
法术吸血:0%
全能吸血:0%
伤害增幅:0%
伤害减免:0%
编辑器流程:
触发器→条件叉/事件树+
其他模块均为子模块,根据你选择的条件叉和事件树,选择可以添加的子模块。
简化编辑器主页,增强技能实现覆盖率,但上手难度可能增加一些。










