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新玩家对游戏的一点看法和建议
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我是一个刚接触到这款游戏的新玩家,已经玩4天了,表达一下我对游戏的看法和建议,希望官方能看到。
总体来说是游戏设计足够吸引人,但玩法流程太冗长。
①建议更改所有模式的时间跨度为一个虫季。原因很简单就是时间跨度太长,5个虫季的模式着实有点吓人,我玩了3天才走完一个流程,更别说目标有没有完成了。
②由第一点建议引出的蟋蟀培养时间问题,我认为培养蟋蟀就应该在一个虫季里结束,最后一天不管培养完成与否都要强制成虫。原因是让玩家认识到蟋蟀的培养是需要控制各种成本的,才能更好的把控时间与取舍。
③蟋蟀培养的极限建议,虫季内正常培养至成虫,然后可以选择进补虫蜕和汤食,在老法师点评后虫季内的培养就结束了,一般来说蟋蟀的强度就固定了,但虫季外也可以存在加强方式,我的建议是分两种,一种是原体培养,像买皮肤,买罐子这种,另一种是重生再来,如消耗蟋蟀本身生育一个全新个体从头培养,新个体的属性可以按生平的胜率来决定。
以上只是我个人的几点建议,可能不成熟,但希望官方能看到,对游戏多多少少有点帮助。最后希望沉默的蟋蟀越来越好。











