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新玩家对游戏的一点看法和建议

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我是一个刚接触到这款游戏的新玩家,已经玩4天了,表达一下我对游戏的看法和建议,希望官方能看到。
总体来说是游戏设计足够吸引人,但玩法流程太冗长。
①建议更改所有模式的时间跨度为一个虫季。原因很简单就是时间跨度太长,5个虫季的模式着实有点吓人,我玩了3天才走完一个流程,更别说目标有没有完成了。
②由第一点建议引出的蟋蟀培养时间问题,我认为培养蟋蟀就应该在一个虫季里结束,最后一天不管培养完成与否都要强制成虫。原因是让玩家认识到蟋蟀的培养是需要控制各种成本的,才能更好的把控时间与取舍。
③蟋蟀培养的极限建议,虫季内正常培养至成虫,然后可以选择进补虫蜕和汤食,在老法师点评后虫季内的培养就结束了,一般来说蟋蟀的强度就固定了,但虫季外也可以存在加强方式,我的建议是分两种,一种是原体培养,像买皮肤,买罐子这种,另一种是重生再来,如消耗蟋蟀本身生育一个全新个体从头培养,新个体的属性可以按生平的胜率来决定。
以上只是我个人的几点建议,可能不成熟,但希望官方能看到,对游戏多多少少有点帮助。最后希望沉默的蟋蟀越来越好。
PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议截图
PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘( 瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下 圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧 各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题 从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下: 1.肝度 2.日常周常 3.难度曲线 4.圈层模式 5.战令奖励
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00:28
八败VS天残截图
八败VS天残
八败玩起来总感觉不舒服,没有具体的数值表现出来,不知道能不能打过,打赢了总感觉运到了,玩天残就感觉就像是能越阶的天才,总感觉NB,反正至少全属性加一阶,也大概知道具体数值
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
官方
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🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!截图
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
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圈层模式擂台赛bug截图
圈层模式擂台赛bug
如视频所示,昨天就卡在这个bug上,今天重新登了一下还是无法进行正常比赛
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感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!截图
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
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《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝
大家好! 最近听到一些小伙伴说这游戏太肝,也有一些小伙伴认为肝度不够……这里专门介绍一下我们对“肝”的设计理念与做法。 我们的原则很明确:允许多玩,但不鼓励肝。 我们希望玩家每天不需要投入过多的时间,就能不被玩的时间很长的玩家明显拉开差距,从而能够玩得轻松些。 哪些地方体现了这个原则呢? 1、日常奖励能快速拿完 主要的日常奖励,通常玩半个小时的pve就能拿完。 拿满周常奖励也不要求每天都必须上线肝
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好! 以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”! 现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。 什么东西“看不透”? 所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如: 有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容截图
《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。 PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。 PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。 目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环截图
《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。 这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了! 我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷] PVE部分的玩法循环: PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
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