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开发日记:9月8号

修改于前天 05:06229 浏览
【版本更新】大量功能新增与体验优化|高武家族模拟器
各位玩家好,本次更新带来超多全新功能、细节优化与机制完善,同时游戏广告配置已同步完毕,广告变现已正式生效!
✨【全新新增功能】
1. 三档多存档系统上线
游戏开放三档存档位,一档默认可用。
完整观看一次激励广告即可永久解锁二、三全部存档位。
局内设置可自由切换保存档位,读档界面支持读取全部存档,存档自由度大幅提升。
2. 自动时间推进开关
新增可控时间流速开关,底部常驻功能按钮。
战斗中、存在未处理事件时会智能暂停时间,杜绝乱跳流程、错过剧情。
3. 全场景批量操作功能
商店、产业支持自定义数量批量购买,余额不足自动适配可购买数量;
背包、家族物品支持批量使用,丹药、天材地宝、装备一键批量操作,操作体验大幅减负。
4. 宗门藏经阁体系开放
解锁全新宗门功法商店,可获取陆地神仙境及以下全部功法。
搭载职位折扣机制,宗门职位越高折扣越大,掌门、三公可免费研习功法,宗门权限特权拉满。
5. 家族护脉大阵重磅更新
新增家族专属护脉防御大阵,由家主专属开启。
大阵激活后,全家族成员永久免疫天道血脉侵蚀,彻底杜绝血脉纯度、品级掉落问题,稳固家族顶级底蕴。
6. 家谱人员体系优化重构
家族人员全新分类展示:亲族、内门、外门清晰划分。
完善女婿留守规则,杜绝身份判定错乱,不会误判为血缘子嗣。
家族孩童支持自定义改名、改姓,自由养成专属家族血脉。
7. 佛陀庙全新夺舍机制
新增高阶专属夺舍玩法,仅限顶尖境界修士解锁。
自带多重严谨限制与专属后置机制,玩法独特且平衡,高阶突破玩法再度拓展。
8. 独立回合制战斗界面
重做单挑战斗体系,全新专属战斗页面上线。
完整展示双方面板属性、实时血量,普攻、全力一击、防御多战术可选。
自带暴击爆伤机制,回合制对战手感、代入感全面升级。
9. 新增多款全新江湖诡异事件
更新大量随机奇遇、江湖机缘与诡异特殊事件。
涵盖绝世机缘获取、特殊子嗣事件、高阶识破机制等丰富内容。
事件机制独特、玩法多样,大幅提升游戏探索性与可玩性。
⚙️【机制调整&平衡性优化】
- 开局广告刷新天赋优化,大幅提升高级天赋、极品血脉的刷新概率
- 家族高阶功法自动购买改为手动开关,默认关闭,杜绝资源无故消耗
- 新增境界压制规则:低境界无法主动挑衅、偷袭高阶修士,贴合高武战力逻辑
- 拍卖会功能升级,新增切换、锁定拍品功能,刷新不再错乱跳页
🛠️【细节体验全面修复优化】
1. 全局页面滚动记忆修复
所有界面独立记忆滚动位置,刷新、切页、点击按钮永不回弹置顶,滑动操作完全自由可控。
2. 道具使用体验优化
使用装备、丹药、各类物品后保留当前页面,不再自动跳转、乱切界面,操作丝滑不打断节奏。
3. 家族功能精细化调整
家族自动购功法改为手动可控,所有资源消耗全由玩家自主掌控。
本次更新内容体量巨大,涵盖新玩法、新机制、画质交互、数值平衡、存档体系全方位升级!
广告功能已全部配置完成,正常观看广告即可解锁全部福利功能,欢迎各位玩家体验全新版本!
遇Bug或建议可在评论区反馈,持续优化迭代!
除了以上更新还有很多小细节进行了更新,就比如自定义数量,购买等等之类的。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发日记:截图
开发日记:
修复与更新: 玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。 限制 NPC 自动训练绕过境界上限。 修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。 ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。 宗门强纳增加异性检查及四房上限。 增加家族存活后代总上限:24 人。 达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。 统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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