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彼岸商行的账本上,没有活人的名字
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如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。
因为那家店从不接待活人。
有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。
只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。
锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂……
被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与你签订同行的契约。
但偶尔,算盘不会停下。
所有算珠会同时归位,红灯笼一盏接一盏亮起。柜台后的阴影中,会走出一名身穿红衣的女人。
她拿起算盘,看一眼你的名字,然后问:
“这次,你想拿什么换?”
她就是彼岸大掌柜。
没人知道她活了多久,也没人知道她为什么会出现在召唤名单里。
有人说,每一次召唤其实都不是运气,而是一笔早已写在账本上的交易。
你得到了一名伙伴。
而彼岸商行,也从你身上取走了一件你尚未察觉的东西。
这就是我这次设计的“伙伴召唤”界面。
我不希望召唤只是一个按钮、一段动画和一个概率数字。
常驻、主题、限定和新手召唤,应该分别属于冥界中的不同势力。每一张召唤券都有来源,每一次限定召唤也应该像收到了一封来自冥界的邀请。
这次限定召唤的主人,就是彼岸大掌柜。
界面会明确显示召唤概率、保底规则与召唤记录。限定保底还能延续到下一期,玩家不会因为活动结束而失去已经积累的进度。
但比起抽到她的概率,我更想知道:
如果彼岸大掌柜愿意让你获得一名最想要的伙伴,却要拿走你生前最珍贵的一段记忆——
这笔交易,你会接受吗?











