
2026年制造新星 第3期(主题:叙事游戏)
前天 18:1835 浏览综合 包含 AI 合成内容 TapTap 聚光灯 2026 — 数据分析与建议
一、数据概览
| 指标 | 数值 |
|---|
| 参赛作品总数 | 388 |
| 已有评分作品 | 50(12.9%) |
| 有关注用户作品 | 361(93.0%) |
| 有热度数据作品 | 262(67.5%) |
| 平均关注数 | 403.6 |
| 中位关注数 | 25 |
| 平均热度 | 418.0 |
| 中位热度 | 15 |
二、关注数 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注数 | 热度 | 评分 |
|---|
| 1 | 奖来:彩票中了7000万之后的人生启动! | 35,581 | 37,040 | 7.7 |
| 2 | 规则怪谈 | 22,879 | 23,535 | 6.3 |
| 3 | 今天开始做大明星 | 11,193 | 11,819 | 8.5 |
| 4 | 一念仙途 | 9,790 | 10,739 | 8.0 |
| 5 | 我做玉帝那些事 | 8,102 | 8,804 | 7.8 |
| 6 | 明朝当官模拟器 | 6,517 | 6,713 | 7.7 |
| 7 | 尸语者 | 5,168 | 5,833 | 9.2 |
| 8 | 轮回者计划 | 4,406 | 4,865 | 8.6 |
| 9 | 成为作家 | 3,595 | 3,855 | 8.7 |
| 10 | 她自渡山海 | 3,421 | 3,715 | 8.1 |
三、热度 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 热度 | 关注数 | 评分 |
|---|
| 1 | 奖来:彩票中了7000万之后的人生启动! | 37,040 | 35,581 | 7.7 |
| 2 | 规则怪谈 | 23,535 | 22,879 | 6.3 |
| 3 | 今天开始做大明星 | 11,819 | 11,193 | 8.5 |
| 4 | 一念仙途 | 10,739 | 9,790 | 8.0 |
| 5 | 我做玉帝那些事 | 8,804 | 8,102 | 7.8 |
| 6 | 明朝当官模拟器 | 6,713 | 6,517 | 7.7 |
| 7 | 尸语者 | 5,833 | 5,168 | 9.2 |
| 8 | 轮回者计划 | 4,865 | 4,406 | 8.6 |
| 9 | 成为作家 | 3,855 | 3,595 | 8.7 |
| 10 | 她自渡山海 | 3,715 | 3,421 | 8.1 |
四、评分 TOP 10(至少 1 条评价)
| 排名 | 游戏名 | 评分 | 评价数 | 关注数 |
|---|
| 1 | 灯还亮着:箱子里的信 | 10.0 | 10 | 110 |
| 2 | 我的仙界女友 | 10.0 | 6 | 114 |
| 3 | NEIN EXTRACTION:奈恩计划 | 10.0 | 6 | 32 |
| 4 | 没有故事的万事屋 | 10.0 | 6 | 40 |
| 5 | 丹心·文天祥 | 10.0 | 3 | 1,578 |
| 6 | Honoka的人间旅行 | 9.9 | 21 | 837 |
| 7 | 原生家庭 | 9.7 | 6 | 201 |
| 8 | 我当非主流的那些年 | 9.7 | 5 | 134 |
| 9 | 永恒地牢与时间循环 | 9.6 | 9 | 77 |
| 10 | 她来自未来:在前新生代海洋中的对话冒险 | 9.6 | 7 | 460 |
五、题材/标签分布
| 标签 | 作品数 | 占比 |
|---|
| 冒险 | 218 | 56.2% |
| 模拟 | 45 | 11.6% |
| 休闲 | 33 | 8.5% |
| 知识问答 | 28 | 7.2% |
| 角色扮演 | 25 | 6.4% |
| 策略 | 13 | 3.4% |
| 文字 | 8 | 2.1% |
| 剧情 | 7 | 1.8% |
| 动作 | 6 | 1.5% |
| 教育 | 4 | 1.0% |
| 解谜 | 4 | 1.0% |
| 街机 | 3 | 0.8% |
| 叙事 | 3 | 0.8% |
| AVG | 2 | 0.5% |
| 推理 | 2 | 0.5% |
六、关键发现
- 标签高度集中于「冒险」:218 款(56.2%)挂冒险,模拟/休闲/知识问答次之;真正打「叙事/剧情/文字/AVG」标签的作品仍偏少,存在「做了叙事却没打对标签」的传播损耗。
八、深度评选:潜力 / 小众 / 创意 TOP 10
评选方法:在 388 款作品的介绍文本与数据指标基础上,用多维度加权评分初筛,再结合人工复核。
潜力侧重「口碑 × 增长空间 × 系统完整度 × 叙事差异化」;小众侧重「极低曝光 + 题材偏门」;创意侧重「叙事形式/演出手法/类型融合的独特性」,并惩罚模板化「人生模拟点读」。
8.1 综合潜力 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 评分 | 评价数 |
|---|
| 1 | Honoka的人间旅行 | 837 | 809 | 9.9 | 21 |
| 2 | 灯还亮着:箱子里的信 | 110 | 112 | 10.0 | 10 |
| 3 | 运气中间商 | 764 | 810 | 9.0 | 11 |
| 4 | 开了家西西陪玩店 | 559 | 598 | 9.1 | 13 |
| 5 | 千禧倒计时:Y2K末日机房 | 50 | 27 | 9.4 | 16 |
| 6 | 一卷定乾坤:重开高三 | 1,014 | 1,104 | 9.4 | 8 |
| 7 | 永恒地牢与时间循环 | 77 | 72 | 9.6 | 9 |
| 8 | 原生家庭 | 201 | 202 | 9.7 | 6 |
| 9 | 她来自未来:在前新生代海洋中的对话冒险 | 460 | 472 | 9.6 | 7 |
| 10 | 谁刺杀了公主 | 375 | 469 | 9.1 | 6 |
逐款解释:
- Honoka的人间旅行 — 手机联络少女的旅行叙事,剧情/文字标签清晰;9.9 分 + 21 条评价,口碑扎实、关注尚未破千,典型「高口碑待爆发」。
- 灯还亮着:箱子里的信 — 写给父母的十六章长信,把日常物件串成人生演出;满分 + 低曝光,叙事专场辨识度极强。
- 运气中间商 — 继承外婆杂货铺买卖气运,把命运做成可交易资源;近八百关注仍维持 9 分,世界观钩子清晰。
- 开了家西西陪玩店 — 陪玩白手起家到电竞公司的经营叙事;评价数 13、评分 9.1,完整体量感强于多数点读小品。
- 千禧倒计时:Y2K末日机房 — 1999 跨年机房逃生解谜,仅 50 关注却有 16 条评价,口碑密度全场顶尖。
- 一卷定乾坤:重开高三 — 高考肉鸽卡牌 + 录取通知书收集,主题娱乐化彻底;已破千粉,仍有高校传播空间。
- 永恒地牢与时间循环 — 七日轮回 + 兵器少女唤醒的叙事动作;9.6 分、关注不足百,被低估的系统向叙事。
- 原生家庭 — 除夕回家三天两夜的选择驱动,紧扣亲密关系与家庭议题;叙事主题贴合度高、传播友好。
- 她来自未来… — 社畜无线电爱好者与未来女科学家的海底对话冒险;9.6 分、四百关注,轻松外壳下有科幻对话空间。
- 谁刺杀了公主 — 本格推理破案、无内购无广告;策略/推理标签稀缺,适合观察「严肃推理」在制造生态里的接受度。
8.2 最小众 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 标签 |
|---|
| 1 | 天堂的孩子 | 0 | 0 | 知识问答 |
| 2 | 伴 | 2 | 1 | 模拟 |
| 3 | 梦寤之间 | 0 | 0 | 策略 |
| 4 | 安和小区 | 0 | 0 | 冒险 |
| 5 | 还真记 | 0 | 0 | 冒险 |
| 6 | 一闪一闪亮晶晶 | 0 | 0 | 休闲 |
| 7 | 深夜电台 | 0 | 0 | 冒险 |
| 8 | 逆命书 | 0 | 0 | 冒险 |
| 9 | 墨骨 | 2 | 0 | 冒险 |
| 10 | 童年小卖部 | 1 | 0 | 知识问答 |
逐款解释:
- 天堂的孩子 — 多分支微解密,自述「可能有 bug」;零数据,却是典型未完成实验草稿。
- 伴 — 回乡车票 + 爷爷状态异常的短篇模拟;仅 2 关注,气质安静到几乎不参与流量竞争。
- 梦寤之间 — 白天高三日常、夜里进同学的梦;策略标签下的校园心理叙事,极冷门。
- 安和小区 — 「规则剧情叙事,请务必带好耳机」——一句话概念片,零曝光。
- 还真记 — 「像素风叙事解谜,在画了在写了」;开发日志感简介,圈层极小。
- 一闪一闪亮晶晶 — 交房前夜读 21 封未读邮件,约 40 分钟的微观人生演出;零数据但形式完整。
- 深夜电台 — 主播倾听失眠者热线,倾听本身即玩法;几乎无人发现。
- 逆命书 — 轮回叙事卡牌、文斗武斗改命运;第一章试玩,野心大却零关注。
- 墨骨 — 水墨镇追寻被抹去的名字;中式恐怖互动叙事,仅 2 粉。
- 童年小卖部 — 「汽水、纸条和再见」的夏日 VN;知识问答标签下的极短篇怀旧。
8.3 最有创意 TOP 10
| 排名 | 游戏名 | 关注 | 热度 | 核心创意点 |
|---|
| 1 | 罗生门 | 17 | 24 | 五故事多结局悬疑反转 |
| 2 | 我做玉帝那些事 | 8,102 | 8,804 | 互动影视天庭裁决经营 |
| 3 | 你,我,和游戏 | 31 | 34 | Meta 视觉小说 + 档案异常 |
| 4 | 灯还亮着:箱子里的信 | 110 | 112 | 物件串章的书信人生演出 |
| 5 | 点·破 | 23 | 15 | 互动记录式非传统 VN |
| 6 | 躲猫猫 | 48 | 50 | 历史罪证收集的叙事恐怖 |
| 7 | 谎言生存 | 10 | 0 | AI 侦探凭依仿生狸花猫 |
| 8 | 运气中间商 | 764 | 810 | 气运可交易的命运杂货铺 |
| 9 | 轮回者计划 | 4,406 | 4,865 | 主神空间世界线交错 |
| 10 | 原生家庭 | 201 | 202 | 除夕回家亲密关系选择树 |
逐款解释:
- 罗生门 — 悬疑/恐怖/奇幻/爱情五线并行的多结局结构,把「罗生门」做成可玩形式,创意维度贴合叙事专场。
- 我做玉帝那些事 — 以互动影视做天庭裁决与神仙经营;「演出」主题被做成动态影像循环,且已被市场验证。
- 你,我,和游戏 — Meta VN:观察、文本、节奏、记忆解谜层层拆档案异常,第四面墙意识强。
- 灯还亮着:箱子里的信 — 用碗筷、灯、药箱、教室影子串起十六章,日常物件即叙事装置。
- 点·破 — 明确挑战传统视觉小说:文字回应选择、线索亲手整理,形式实验意味浓。
- 躲猫猫 — 慈幼院旧址潜行屏息 + 历史罪证收集,把严肃题材嵌进恐怖解谜演出。
- 谎言生存 — 仿生狸花猫被 AI「数字侦探」凭依,司法系统反乌托邦文字解谜,设定极偏门。
- 运气中间商 — 看见浮沉气运并交易命运,把抽象「运气」做成商店循环。
- 轮回者计划 — 空白邮件开启主神空间,策略战斗与剧情选择咬合,无限流叙事已有规模。
- 原生家庭 — 把饭桌试探与深夜选择做成核心循环,题材普通但戏剧节拍清楚,专场适配度高。