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开发日记:9.9

前天 20:35137 浏览综合
更新修复
1. 家族家主、宗门掌门权限彻底分离,掌门持有宗门最高权限;宗门职位不再覆盖家族职位,修复执事兼任掌门的权限冲突
2. 掌门离世可正确清空旧leaderId,正常执行少掌门继位流程
3. 夺舍仅可选择自身在世后代,完整迁移主控、家主/掌门权限与个人资产
4. 多具旧躯体独立记录,支持镇压、异变机制
5. 修复闭关、商店刷新页面跳顶问题,操作后保留原有滚动位置
6. 修复风闻录、导航栏点击穿透地图bug,调整地图点击判定逻辑
7. 删除顶部重复设置入口,设置入口移至角色菜单下方
8. 修复非家主捐赠灵石存入家族库房异常、赎人扣款后囚犯无法出狱问题
开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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开发日记:9月8号截图
开发日记:9月8号
【版本更新】大量功能新增与体验优化|高武家族模拟器 各位玩家好,本次更新带来超多全新功能、细节优化与机制完善,同时游戏广告配置已同步完毕,广告变现已正式生效! ✨【全新新增功能】 1. 三档多存档系统上线 游戏开放三档存档位,一档默认可用。 完整观看一次激励广告即可永久解锁二、三全部存档位。 局内设置可自由切换保存档位,读档界面支持读取全部存档,存档自由度大幅提升。 2. 自动时间推进
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:截图
开发日记:
修复与更新: 玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。 限制 NPC 自动训练绕过境界上限。 修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。 ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。 宗门强纳增加异性检查及四房上限。 增加家族存活后代总上限:24 人。 达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。 统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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Taptap新手攻略第五期!截图
Taptap新手攻略第五期!
TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾 各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略! 最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误: 脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。 但现实往往是这几种结果: ①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。截图
我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
官方
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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