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制造新星Gamejam第3期 参加感悟谈(上)

修改于09/09122 浏览综合
本次Gamejam的投稿阶段结束了,目前成功提交了游戏,但目前还没有全部做完,剧情后半段我就后面再做啦!
本次Gamejam的主题是【叙事游戏】,但其实这个主题非常奇怪。因为,叙事游戏的核心是剧情,但两百多个作品,评委可能来不及一一品鉴剧情,只能大致过一遍。
但即便这样,我也是认认真真打磨了我的剧情,给角色设计了成长路径和弧光。我希望给自己一份满意的答卷,致我的游戏梦想。
这段时间没有怎么维护前作《物理亵渎公司》,而是全力在开发这次Gamejam的这一款游戏《没有故事的万事屋》。至于之前的《物理亵渎公司》,也就是第二期制造新星Gamejam的参赛作品,我的计划是后续重置。目前这一版维护起来太难了,而且UI也需要大改,那我觉得不如重置一版来得舒服。
说回本次活动。我说过很多次,本次活动,对我而言,是一场实验,一场尝试将UI做到最好的实验。上一作中,UI设计非常糟糕,不像一个游戏,所以这一作,我的核心是让游戏成为游戏。最后,我交上了一份我还算满意的实验报告,大家的反馈也让我非常开心。
———————开发经验谈———————
以下,是一些本次开发的经验谈,针对的是开发时遇到的一些问题和解决方案。后续,在入围名单出来以后,我还会继续更新一篇经验谈。以记录一些开发时总结出来的经验,让自己走得更远。
1. 模块化、架构化开发是不错的方向
上一作《物理亵渎公司》,我完全依赖于AI的开发,导致整个代码难以维护。这一作,我预先准备了一个可复用的对话系统模块,以后游戏开发依然可以复用,来做游戏剧情。 除了可复用以外,做好模块和架构设计,对Vibe Coding的提升是显著的,作者可以理解这个项目,而不是一有问题就丢给AI。
技术上说,目前我的模块交互使用的是信号和API,模块可以主动向外部发出信号,并让外部监听。外部也可以主动向内部通过API进行操作。
2. AI目前很难还驾驭UI的设计
我让AI尝试制作UI,它只会给我制作出来效果很差,按钮挤在一团的UI。目前的AI必须需要UI参考图,才能做出来不错的UI效果。所以实际上,为了做好UI,应该先把参考UI大致做出来一遍,再让AI去做。或者,干脆制作一套工具,让用户自己搞UI。
PPT是很好用的UI参考图制作工具,强烈安利!
3. AI无法理解透明,所以需要技巧
在开发时,一个很大的卡点是让AI画立绘和差分,它很容易搞出一些自以为的透明,比如网格,白色等。让AI生成绿幕背景的立绘,然后进行绿幕抠像,是解决此问题的一种有效方式。这需要在生图时构筑好提示词。
让AI帮忙改一改提示词,更容易生出想要的效果。
4. 叙事游戏,做起来挺难的
叙事游戏,哪怕是这次我做的视觉小说,做起来远比想象的要难很多。不是说游戏系统本身难做,真正的难点主要在两点——其一是很难做出彩,纯粹的叙事游戏很缺玩法;其二是工作量与游玩时长严重不对等,当你绞尽脑汁花上一整天写了几千字的剧情,对于玩家来说却只能带来几分钟的游戏体验。这次叙事游戏,我的工作量就有不少都放在了写剧情上。
—————个人感悟—————
这次其实我对入围是不抱什么信心的,毕竟它再怎么说也只是一次实验。游戏的短板是很明显的,它只是一部纯纯粹粹的视觉小说而已,玩法是很难吸引人的。
虽然说主题是叙事游戏,但不少游戏其实是给出了很好的玩法的,纯粹的视觉小说确实是不够有趣的。我对它的指望也不是入围,而是通过实验,让自己获得UI这一项技能,为以后投资。这就够了。
游戏最重要的当然还是玩法,所以对于这样一款纯粹的视觉小说来说,这就是我想来它最大的短板。但我不后悔做了这一款很难入围的游戏——我学到了很多。
今年的聚光灯也许是神仙打架,我会努力挑战的!
——————Gamejam游戏推荐——————
至于这次的游戏,如果要我推荐一批让我感觉到惊艳的优秀游戏,我会推荐:
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【已截至】2026年制造新星丨 第3期!主题:叙事游戏截图
【已截至】2026年制造新星丨 第3期!主题:叙事游戏
制造新星 Game Jam 第3期 主题:叙事演出 报名截止:2026年8月18日 / 创作启动:8月19日 / 截止:9月8日 百万奖金池 + 30天里程碑奖金 + 聚光灯曝光资源 必须使用 TapTap 制造完成创作 —— 好戏就位。这次主题是叙事演出。 这是 TapTap 主办的聚光灯 GameJam 线上活动。这次我们来线上啦,邀请你来使用「TapTap 制造」,一款通过自然语言对话让 A
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
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精华
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