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昨天 06:4156 浏览开发交流
#开发日记 大家好,我是一名新手创作者,最近在使用TapTap制造制作一款明末背景的AI文字策略Demo,游戏名叫《崇祯·大明末路》。
我的灵感来自电脑端的崇祯模拟器,想做一个可以网页直接游玩的明末模拟游戏。玩家扮演刚刚登基的崇祯皇帝,接手千疮百孔的大明王朝,面对国库空虚、天灾不断、后金压境、朝堂党争的困局。游戏没有固定选项,玩家可以自由打字下达圣旨,用自己的决策改变王朝的命运。
当前已经实现的功能
1. 回合制系统,一回合代表一个月。
2. 完整数值系统:国库白银、民心、军心、各派势力,玩家下达指令会真实改变各项数值。
3. 文字形式的天下形势图,可以查看各地势力变化,叛乱、战事会改变版图标记。
4. 大臣交互机制,官员会有自己的立场,会出现阳奉阴违的情况,政令不一定能够顺利执行。
5. 设置多种结局,包括京师陷落、南迁苟存、大明中兴等分支。
当前遇到的问题
迭代修改功能消耗了大量积分,现在积分已经耗尽。
目前版本属于早期Demo,还存在不少不完善的地方:缺少完整的主菜单界面;原本计划做的「颁布诏书」和「召见大臣」分开的两个入口、背景音乐音效暂时无法实现。游戏还存在一些潜在BUG,只完成了核心的游玩逻辑。
后续更新计划
等攒够积分之后,我打算继续完善这个项目:
1. 补全游戏主菜单UI界面
2. 将颁布诏书、召见大臣拆分为两个独立功能,区分公开圣旨和私下密谈
3. 添加古风背景音乐和各类事件音效
4. 增加更多历史人物与随机历史事件
5. 优化形势图的展示效果
现在游戏可以正常游玩,我也会继续收集游玩反馈。欢迎大家来体验,如果遇到BUG,欢迎留言告诉我。后续我会继续迭代完善这个Demo。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】这次给大家带来一款动作肉鸽《吃我一记脑瓜崩》!截图
【游戏上新】这次给大家带来一款动作肉鸽《吃我一记脑瓜崩》!
《吃我一记脑瓜崩》是一款搞笑爽快的动作肉鸽游戏。操控蓝衣少年在怪物包围中移动、蓄力、弹指,把敌人狠狠弹飞!利用撞墙、敌人互撞与连锁爆炸清场,搭配随机强化技能,挑战越来越凶的精英与 Boss。 #TapTap制造 #TapTap制造社区认可 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
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现在的轻量模式有比较严重的问题截图
现在的轻量模式有比较严重的问题
极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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基于塔拉拉视频生成转序列帧动画的焚绝介绍截图
基于塔拉拉视频生成转序列帧动画的焚绝介绍
大家好~这里是道具屋经营物语。不对,这次是塔啦啦的西西弗斯大冒险~ 重所周知,嗒啦啦上次更新加入了视频生成的功能。为了参加十周年的活动(10W积分[表情_微笑]),悄悄研究了一下视频转序列帧的功能。话不多说,展示成果: 这是生成的视频: 这是视频转成的序列帧: 这是最后的实现效果: 可以看出来效果还是不错的。接下来我将介绍从视频生成到游戏应用按步骤一一介绍实现方法。希望可以帮到大家。 一、整体流程
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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