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【测试反馈】第二期,缺乏开局流程
前天 23:4629 浏览综合
第一期反馈链接:【测试反馈】TapTap制造测试一个月完整反馈
1、最核心问题:缺乏非专业游戏开发者的开发教程 包括一个角色怎么从无到有,一个功能怎么从无到有,一个精灵如何形成一条制作流水线,如何变成稳定增量更新开发状态。
以上问题对于半懂不懂的用户来说是灾难:
小白:直接给AI说我要复刻个什么,实测使用qwen3.8 flash也能出能玩的样子,减少了很多样式布局冲突和错乱,能够交付起码能点能跑的。
半懂不懂的用户:折腾了很多AI,奈何不是技术,然后就给了AI一堆自己都不知道什么意思的术语和指令,例如对架构指手画脚,对目录和文档指指点点,结果连个最基本的战斗界面布局都做不出来)没错就是我(
专业用户:按照指令做,别搞多余的。
建议:起码给一套示例,如何制作角色,形成玩法,然后实现一个闭环的功能,比如从0建成项目到一个带角色图的精灵能够战斗并结算。(是商业游戏级别的那种)
2、每次AI都说lsp mcp不可用,每次都跳过,几个月另外还是这样。
3、图片存储问题,现在AI说默认只给CDN,然后就给我存到不知道哪里去了 ,素材库也看不见的,然后查了没放到image里面就不显示,结果设计图全在里面 ,一个包有一百多mb,90多全是不需要的设计稿。
4、接问题3,想把不要的图从包里剥离,还不能直接忽略image目录 ,配置了不生效,得改配置,这些东西普通人怎么能修掉呢,结果后续很容易就上g的包,而且用户看不见自己的图。
5、技能要提供是否启用,我隔壁项目自创的开发技能 ,结果被新项目AI当成官方文档,这个技能生效开关很有必要。
6、生图一致性比较差,而且图片质量越改越糊模,图片一次生一堆就比较一致,一旦不是一条指令出的就全都不一样,这个图片和角色精灵老大难了,而且模型似乎图片识别有点问题 ,老是看不准重点。
7、基于问题1和6,是否可以考虑提供一个顾问功能 ,来解决这些技术性审查或者图片等等非功能性的基础设施问题?











