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讲道理,说说你们是怎么界定抄袭的

2020/12/066410 浏览综合
依稀还记得去年第一版刚上,就有人吐槽有点像中国式家长,后来想,的确UI上既视感比较严重,不过也得承认,我当时刚做的时候,的确受家长影响比较深,自然而然地继承了一些东西(虽然也有不少新的设计),所以后来也是我自己觉得不服气,又花几个月重新做了一版设计,虽然表现和玩法上,基本都是我重新设计的,结合我们出色的美术,表现的确挺令人印象深刻的。
然而,这一版到底还是没有脱离传统养成模拟的框架,后期无聊的问题依然没有解决,让我觉得我自然而然又抄袭到了某些“问题”,可能真的是我大战略长线模拟类游戏玩得太多了吧,对于后期无聊这个问题真的是深恶痛绝,剧情RPG类的都是越后期越精彩越引人入胜,反而模拟经营类的,一到后期真的就是折磨,家长第三代开始就腻了,玩全战忍到后期就为了打个成就,打星露谷后期就是刷成就了,哪怕P社的骑砍、四萌、文明,后期也基本都是垃圾时间了,所以当时转向教育,其实也不仅仅是因为对教育的某种热爱,更多的其实是看到了某种利用结合教育(或者说知识)可以解决这个问题的可能。
也可以说,我对于抄袭的厌恶很大程度上是基于我的立场,行事方式以及我的自负,即便我不想,但有时候仍不得不承认,我的确是使用了前人用过的东西的,的确,历史是进步的,很多大的发现和成就都是站在时代的肩膀上才能做到的,但是我并不觉得这是理所应当的事情,然而在咱们如今的信息时代,如何界定拿和偷,并不是一个简单的事情,就很多人而言,找一套成功的核心玩法,然后换上另外一个题材和画风,高中换大学,现代换古代,3d改2d,然后再稍微添点小小的创新就不算是抄袭(这个调子我基本上在独游圈子里每天都能看到听到),但是在我看来,这就是最严重的抄袭,反而那些画风类似,但是玩法完全不同的游戏,我倒觉得谈不上抄袭,反正这是我的一个看法吧,大家也可以说说自己是怎么界定的。
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最后说三个事情
1.放个新消息,如果成功实现,新版主游戏存档预计超过300M,预期支持100个NPC(人物一样)每人100w条信息(每天100条),来为NPC30年的人生轨迹做背书,所有的行为、观念、性格都有迹可寻(这就是我说的不做属性养成),每句话每个行为都拥有意义,我希望以此能把教育和游戏同时带到一个全新的高度,这也是我接下来几年会全力以赴的事情,新事物的诞生,往往是无比艰难的,但我想总有一天,你们能见证它的诞生
TapTap
2.教育模块这边我做了独立预约,教育模块之后会成为主游戏的可选流程,不想学的可以完全跳过不用担心,主游戏这边放的内容会相对浅很多,而教育模块这边之后会继续拓充各门学科,以及各种考证考级内容
3.对科幻感兴趣的同学可以考虑来帮忙写rougelike的事件,我们目前多线作战有点人手不足
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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