讲道理,说说你们是怎么界定抄袭的

2020/12/066383 浏览综合
依稀还记得去年第一版刚上,就有人吐槽有点像中国式家长,后来想,的确UI上既视感比较严重,不过也得承认,我当时刚做的时候,的确受家长影响比较深,自然而然地继承了一些东西(虽然也有不少新的设计),所以后来也是我自己觉得不服气,又花几个月重新做了一版设计,虽然表现和玩法上,基本都是我重新设计的,结合我们出色的美术,表现的确挺令人印象深刻的。
然而,这一版到底还是没有脱离传统养成模拟的框架,后期无聊的问题依然没有解决,让我觉得我自然而然又抄袭到了某些“问题”,可能真的是我大战略长线模拟类游戏玩得太多了吧,对于后期无聊这个问题真的是深恶痛绝,剧情RPG类的都是越后期越精彩越引人入胜,反而模拟经营类的,一到后期真的就是折磨,家长第三代开始就腻了,玩全战忍到后期就为了打个成就,打星露谷后期就是刷成就了,哪怕P社的骑砍、四萌、文明,后期也基本都是垃圾时间了,所以当时转向教育,其实也不仅仅是因为对教育的某种热爱,更多的其实是看到了某种利用结合教育(或者说知识)可以解决这个问题的可能。
也可以说,我对于抄袭的厌恶很大程度上是基于我的立场,行事方式以及我的自负,即便我不想,但有时候仍不得不承认,我的确是使用了前人用过的东西的,的确,历史是进步的,很多大的发现和成就都是站在时代的肩膀上才能做到的,但是我并不觉得这是理所应当的事情,然而在咱们如今的信息时代,如何界定拿和偷,并不是一个简单的事情,就很多人而言,找一套成功的核心玩法,然后换上另外一个题材和画风,高中换大学,现代换古代,3d改2d,然后再稍微添点小小的创新就不算是抄袭(这个调子我基本上在独游圈子里每天都能看到听到),但是在我看来,这就是最严重的抄袭,反而那些画风类似,但是玩法完全不同的游戏,我倒觉得谈不上抄袭,反正这是我的一个看法吧,大家也可以说说自己是怎么界定的。
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最后说三个事情
1.放个新消息,如果成功实现,新版主游戏存档预计超过300M,预期支持100个NPC(人物一样)每人100w条信息(每天100条),来为NPC30年的人生轨迹做背书,所有的行为、观念、性格都有迹可寻(这就是我说的不做属性养成),每句话每个行为都拥有意义,我希望以此能把教育和游戏同时带到一个全新的高度,这也是我接下来几年会全力以赴的事情,新事物的诞生,往往是无比艰难的,但我想总有一天,你们能见证它的诞生
TapTap
2.教育模块这边我做了独立预约,教育模块之后会成为主游戏的可选流程,不想学的可以完全跳过不用担心,主游戏这边放的内容会相对浅很多,而教育模块这边之后会继续拓充各门学科,以及各种考证考级内容
3.对科幻感兴趣的同学可以考虑来帮忙写rougelike的事件,我们目前多线作战有点人手不足
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