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明末:总督模拟器 v1.1.1更新 :打点宫中重置

6 小时前11 浏览综合
本次更新对‘打点宫中’进行重置,不再是花钱买降低猜忌,打点宫中现在带来更多的增益和游戏性。
· 宫中分三条路:司礼监管批红,御马监管武臣除授,东厂管耳目。每个门路打点好会带来各种正面加成
· 关系会淡,每月都淡。要维持得按月送常例;临时砸重金只顶一时,砸多了还要担风闻的风险
· 司礼监走通,上疏好照准、批复也快些;御马监走通,朝廷派来的官能像样点;东厂走通,风闻弹章有人替你挡
· 监军太监换不掉的话,送多少银子都要打折。先把人换成自己人,再谈打点
· 朝局变动现在对辽东影响更深了,比如「司礼监易主」,司礼监的门路就断了,需重新来过

一、内廷人脉机制

内廷包含三条相互独立的人脉线路:
  • 司礼监:掌管奏章批复
  • 御马监:掌管武官任命
  • 东厂:负责情报、抵挡风闻弹劾
人脉关系会持续衰减,需要按月持续输送常例维持。一次性重金打点仅短期生效,还会提升被弹劾的风险。
  • 打通司礼监:奏疏更容易通过,批复速度更快
  • 打通御马监:朝廷外派武官质量更高
  • 打通东厂:可抵御无依据的弹劾
若监军无法更换,所有打点效果会大幅衰减。建议先将监军替换为己方人员,再进行维系。一旦内廷人事发生变动,对应的人脉关系直接失效。

二、后金作战机制改动

  1. 后金不再凭空生成部队,兵力从现有旗队抽调;出兵部队、行军路线、作战周期均可观察。
  2. 部队战损后,就地征用本地丁口补员,本地可用兵源每消耗一次就减少一份。
  3. 旧版本攻下城池极易被夺回,本次调整后,该情况将显著减少。
《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽) 【事件链】 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法
【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法 增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。 通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立 增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定 全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。 笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
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《明末:总督模拟器》数值机制一览
一、核心基础数值 初始属性与规则 表格 数值项 作用 初始值 核心来源 消耗 / 影响 触发结局 府库 所有公家的消耗都从这里出 50 万两 税赋、朝廷拨饷、密奏到货、考成奖励、广告(30 万 / 次,日限 5 次) 建筑维护、军饷、装备补购、训练、建设投入、募匠 连续 3 月资不抵债 → 破产 私库 所有私人的消耗都从这里出 6 万两 养廉银、家族产业、幕府收益、灰色收入 产业营造维护、打点宫中
精华
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改 税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。 政令 人均丁银 民心月变 宽政 0.080 两/人/月 +0.8 常赋(基准) 0.095 两/人/月 0 重敛 0.120 两/人/月 −1.2 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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《明末:总督模拟器》攻略
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。 一、前期:搞钱 + 拉人口 1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住) 2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。 3. 安抚百姓 拉到 "钱够
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
官方
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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告
一、全新系统上线 1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线) 产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。 初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。 当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。 8 种家族产业: 田
官方
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明末:总督模拟器V1.0.5跟新公告
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更
官方
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明末:总督模拟器 v1.0.3更新公告
一、训练机制调整(本次重点) 旧版训练每只军团定额五万块训练,非常不合理,新版本会根据规模调整费用,大大减少早期训练的压力,同时不训练士气也会自动恢复到50点。 训练从"花一笔钱练一次"改成常驻的三档操演,每回合按人头持续扣费。 档位 费用 士气 不训练 0 每月自然 +2,至 50 为止 常操 每兵 1 两 / 月 每月 +5(与自然增长叠加) 大操 每兵 2 两 / 月 每月 +10(与自然增
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明末:总督模拟器V1.0.1更新公告
## 问题修复 - 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减 - 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。 - 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。 - 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。 - 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。 - 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。 -
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