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明末:总督模拟器 V1.1.2更新日志 家丁重置升级

8 小时前14 浏览综合
· 家丁不再只能供养,现可派办六项差事:护院、弹压地方、缉私催科、护送饷银、监视官场、追捕缉拿
· 护院:家丁哗变时私邸损失减半;家丁满三十人,当月不再触发哗变
· 弹压地方:民变事件新增处置选项,无需动用府库即可平息
· 缉私催科:当月税银收入提高,同时民心下降、朝廷猜忌上升
· 护送饷银:当月军饷支出减少,减免设有上限
· 监视官场:可查知同僚把柄;失手被发觉将损失交情
· 追捕缉拿:民心回升,欠饷月份的逃兵减半
· 差遣席位随家丁人数增加,任命亲兵统领可再加一席
· 家丁规模过大将引起朝廷注意:超过二十人后,每月猜忌持续上升
· 厂卫密查时新增处置选项:连夜解散家丁可令猜忌回落,但将损失诸将友好与威望
· 家丁开支下调:招募一万两一人,月钱由一百两降至六十两,装备升级三万两一级
· 死士操训调整:三名家丁加一万两可得乙等死士,并有机会获得甲等
攻克沈阳、自立、未克山海关截图
攻克沈阳、自立、未克山海关
就不能让我把山海关打了,百万大军已经调过去了[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新 一、事件链翻盘机制 旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。 新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。 设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。 二、全新独特事件系统 独特事件独立成池,不再依据四维与
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明末:总督模拟器 v1.1.1更新 :打点宫中重置
本次更新对‘打点宫中’进行重置,不再是花钱买降低猜忌,打点宫中现在带来更多的增益和游戏性。 · 宫中分三条路:司礼监管批红,御马监管武臣除授,东厂管耳目。每个门路打点好会带来各种正面加成 · 关系会淡,每月都淡。要维持得按月送常例;临时砸重金只顶一时,砸多了还要担风闻的风险 · 司礼监走通,上疏好照准、批复也快些;御马监走通,朝廷派来的官能像样点;东厂走通,风闻弹章有人替你挡 · 监军太监换不掉的
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明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法
【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法 增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。 通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立 增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定 全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。 笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改 税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。 政令 人均丁银 民心月变 宽政 0.080 两/人/月 +0.8 常赋(基准) 0.095 两/人/月 0 重敛 0.120 两/人/月 −1.2 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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明末:总督模拟器V1.0.5跟新公告
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
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《明末:总督模拟器》攻略
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。 一、前期:搞钱 + 拉人口 1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住) 2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。 3. 安抚百姓 拉到 "钱够
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明末:总督模拟器 v1.0.3更新公告
一、训练机制调整(本次重点) 旧版训练每只军团定额五万块训练,非常不合理,新版本会根据规模调整费用,大大减少早期训练的压力,同时不训练士气也会自动恢复到50点。 训练从"花一笔钱练一次"改成常驻的三档操演,每回合按人头持续扣费。 档位 费用 士气 不训练 0 每月自然 +2,至 50 为止 常操 每兵 1 两 / 月 每月 +5(与自然增长叠加) 大操 每兵 2 两 / 月 每月 +10(与自然增
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《明末:总督模拟器》数值机制一览
一、核心基础数值 初始属性与规则 表格 数值项 作用 初始值 核心来源 消耗 / 影响 触发结局 府库 所有公家的消耗都从这里出 50 万两 税赋、朝廷拨饷、密奏到货、考成奖励、广告(30 万 / 次,日限 5 次) 建筑维护、军饷、装备补购、训练、建设投入、募匠 连续 3 月资不抵债 → 破产 私库 所有私人的消耗都从这里出 6 万两 养廉银、家族产业、幕府收益、灰色收入 产业营造维护、打点宫中
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