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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改


一、赋税大改
税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。
| 政令 | 人均丁银 | 民心月变 |
| 宽政 | 0.080 两/人/月 | +0.8 |
| 常赋(基准) | 0.095 两/人/月 | 0 |
| 重敛 | 0.120 两/人/月 | −1.2 |
- 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。
- 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。
- 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
- 到后期人口对收支的影响更大了
二、拨饷改按「核定军费」
朝廷拨饷原本与人口挂钩,导致"人多反而饷少"。现改为按 核定军费 计:
核定军费 = 军团饷 + 守军饷 + 军户补贴(家丁为私养,不计经制)
养兵越多、拨饷越多,但养兵本身也是支出——扩军不再是净赚。收支表会列出这个算式的每一项。


三、战损与驰援
- 后金驰援:围攻后金城池时,会抽调两回合内可达的八旗兵团来援(至多 3 支,疲劳 0.75);
援军一出发,原驻地即脱防——围魏救赵是有效的。同城求援有 6 回合冷却。
- 明方驰援(自立线):明城会以守军 ×0.6 组镇军来援。你留下的敌城越多,反攻时援军越密。


四、自立之后的天下
- 自立后 明即敌国:大辽与明的图标底色分开,不再混淆。
- 敌城守军明细隐藏,须派细作刺探才能看清。
- 行军不可途经敌国明城,绕路成为真实成本。
- 城池归属判定改为动态,并开放讨伐明城。一统山河结局可以正常收复山海关触发


五、扩编照收组建费
此前扩编只扣军械与军户,等于免费拿兵。现在按兵种照收组建费:
| 兵种 | 组建费 | 月饷 |
| 卫所兵 | 3 两/人 | 0.5 两/人 |
| 鸟铳手 | 6 两/人 | 0.9 两/人 |
| 关宁铁骑 | 12 两/人 | 1.8 两/人 |
| 炮兵 | 30 两/人 | 2.5 两/人 |


六、收支表逐项列出
优化收支表面板一行一项,新版本更加清晰明了:
- 收入:城市税 / 据点税 / 朝廷拨饷(月摊),各带一行小字说明怎么算的。
- 支出:建筑维护费 / 军团饷 / 巡逻双饷 / 守军饷 / 工匠月俸 / 军团操演 / 装备补购 / 持续投入。
- 说明文字统一降为弱化色小字,不与金额抢注意力;末尾各有「合计」与实际已入/已支。


七、建筑效果即时生效
此前有两个问题,现已修复:
- 民居、商埠的人口增速加成没进自然增长,只在人为投入(招抚/建设)上生效。
现在自然增长也乘这个加成(封顶 +100%)。
- 税银加成要等下个月才生效,读档后更是看不出加成。现在开工/完工/拆改/城破/读档都会即时写回。
顺带修正:义州「牧场」的训练士气上限 +3 并不要求强兵格局,只要建有教场即可


八、调遣地图更好用
点有军团驻扎的城市或据点,下拉列表现在多了两个入口:
- 军团管理 · X —— 只有一支军团时直达该军团详情;多支则进军团管理页。
- 训练 —— 直接跳训练页。



