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明末:总督模拟器V1.0.5跟新公告
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更有挑战性。
【一、重点修复】
新增攻占沈阳后的选择,旧版不走自立线,攻占沈阳就是结局,现在跳出事件让玩家选择,是否继续。新增不自立灭金结局:功高盖主
修复「打下沈阳后城里仍驻扎后金军团」的问题。表现是城已易主,后金兵团还杵在城里,而且会不断新增。现在后金残部会正确溃退回它自己的地盘,无路可退则溃散。
修复结局弹窗异常:包括正文空白、所有结局都显示同一张宫城全景图、部分结局(急流勇退、功高震主、攻克沈阳)没有配图。现已恢复正常显示。
结局弹窗恢复为「左侧插图、右侧文本」的版式,竖屏横屏一致。
【二、战斗调整】
平衡性调整,现在战斗不会出现过大的伤亡比。伤亡比例控制在合理数值
【三、内政与数值】
民心、猜忌、威望改为「先计算当月增减净额,再一次性结算」。此前逐项结算会吃掉溢出值,导致猜忌永远卡在某个数值上不去,猜忌满值的下狱结局实际上无法触发。修复后猜忌可以真正累积到 100,请留意:游戏难度相应上升。
部下逼宫事件此前几乎不可能触发(触发门槛过于苛刻,且常被其他结局抢先判定)。现已放宽并加入优先通道,威望过低时玩家会真正面临架空、殉国、罢职的三选一;若通过挽救成功续命,则不再重复判死。
武备月度损耗改按「军团与守军实际所需」的 1% 计算,优先从武备库库存扣抵,只有库存不足的部分才需要掏银子外购并计入收支表。解决了此前「囤得越多每月亏越狠」的问题。
武备制造配额改为长期设定,每回合按设定值打造并弹窗告知产出;新增材料费(按市价两成计自产工本),银两不足时按欠发比例减产。
【四、文案与表现】
全部结局文案重新风味化改写,共 14 类、18 处,统一按「急流勇退」的水准重写,并补全了「一统山河」的结局文案(此前弹窗标题会错误显示为默认的「终局」)。
结局弹窗按结局定调分为三套配色:功成鎏金、败亡玄朱、归途青苍;结局名改为大标题并附生平小计,页脚增加「功业录」按钮可往返查看。
感谢各位督师的反馈,尤其是沈阳相关的几个严重问题,都是靠大家实测才定位到的。继续打,有问题随时提。

