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开发日记:9月11号更新与修复

昨天 21:2443 浏览综合
Bug修复
1. 修复家族大阵无法抵御天道侵蚀
大阵防护现在同时覆盖本家+所有你兼任族长的家族,兼容旧存档数值,区分大阵庇护、护心符两种侵蚀防护日志。
新增内容&机制
2. 开局天赋血脉刷新调整
免费刷新:10%概率刷高级天赋/血脉,触发金色提示;
广告刷新:高级概率提升至80%,同步更新界面文字。
3. 新增敌对世家隐世老祖+逼毒事件
三大敌对世家各有一名陆地神仙老祖,本家无老祖。
你修为增长过快会触发老祖上门逼毒,可选择服毒自废血脉,或是以一敌三车轮战反抗,胜负各有对应结局;老祖陨落5年内不会重生。老祖不参与旧玩法,不打乱原有家族平衡。
4. 邪道血祭系统更新
血池新增尸体炼丹;家主可消耗威望、根基等巨大代价,直接诛杀族人炼制血脉丹。丹药数量由尸体纯度、品级决定。
数值、战斗与界面优化
5. 战斗面板数值化
战斗界面增加战力对比、暴击、境界压制提示;角色新增完整数值面板,修炼效率、减伤、血脉纯度、天赋效果全部量化;完善血脉与天赋数值,扩充血脉种类。
6. NPC势力军备竞赛机制
敌方家族实力越强,高层会吞噬族人突破资质上限,层数可无限叠加;你本家、附庸家族不受该机制与老祖逼毒事件影响。
7. 大世界势力AI升级
各大宗门、皇朝、世家整体实力上调,势力NPC自主修炼、互相攻伐,世界格局动态变化。新增细作探查功能,花费灵石可查看敌方势力全部情报,包含老祖吞噬状态。
8. 联姻系统重做
聘礼根据对方血脉、境界、身份动态定价;新增门第、战力门槛,好感达标可放宽条件,高好感+重金能缔结同盟,页面实时显示达标状态。
9. 新增19件物品
多款丹药、天材地宝、武器法器,已接入商店与拍卖会;九转还元丹可解除老祖毒、恢复血脉天资。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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新手攻略第6期制造完整上架发布全流程截图
新手攻略第6期制造完整上架发布全流程
哈喽大家好,这里是持续更新的TapTap制造新手攻略! 上期第五期我们讲了分步迭代开发,把游戏稳稳做完、无BUG、省积分。 这期第六期直接讲最后一步:游戏成品如何正确上架、过审、公开可玩。 超多新人卡在最后一步: 截图比例错误、草稿卡死、资料乱填、审核驳回、不知道选试玩还是正式上线。 今天一次性讲通透,零基础照着操作就能成功上架。 一、先记死:绝对不能做的一件事 ❌不要在TapTa
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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