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未眠野被质疑刷播放量!网友:数据不太对!

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1114万播放,26.4万点赞,投币数却只有9.9万,算下来投币点赞比刚好卡在24%这个坎上,按B站社区的标准,这个数字确实有点扎眼。
先说说《未眠野》本身,这款由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的开放世界RPG在9月9日放出了首曝PV,主打物理×化学双引擎的万物交互玩法,创始人陈少浩此前曾主导过累计流水超300亿的项目,团队背景不算单薄。PV上线后争议主要集中在玩法与《塞尔达传说》系列的高度相似,口碑也挺两极分化的。
但比内容争议更微妙的是数据。按照B站一些数据向UP主总结的经验,投币点赞比低于24%已经属于社区明确的警示信号,更别说正常视频很少低于3%这条底线了。作为对比,8月20日发布的《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,播放1046万时点赞85.1万,投币数高达72.4万,投币点赞比接近85%。同样是千万级播放,一个投币是点赞的八成多,一个只有两成多,这个差距不是一句“观众口味不同”能盖过去的。
你觉得这数据算正常吗? (单选)
正常
不正常
路过
B站的硬币每天限量获取,投币需要消耗用户的稀缺资源,这个机制本身就是最直接的水分检测器。收藏数8.8万,转发5.3万,跟投币数凑在一起看,三连结构也谈不上健康。
播放量可以靠推荐位冲,点赞可以随手点,唯独投币这件事,用户得付出真金白银的硬币库存。
确认有女主!开局可选男女主角真是夯爆了截图
确认有女主!开局可选男女主角真是夯爆了
无限大开发团队在近日的Fami通专访中明确回应了玩家一直以来的疑问,正式上线版本会加入可操控的女性主人公,目前还在持续优化角色形象。PV里男主的形象一直深入人心,这次官方总算给了准话。 项目组确认玩家开局可以自由选择男或女主角,无论选哪个都能完整体验主线剧情,不会被性别选择影响故事走向。 同时,银发兔耳角色塔菲正如部分玩家猜测的那样,是贯穿主线的核心NPC,会作为重要剧情搭档和主角一同探索、应对都
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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跑跑卡丁车端游32位系统,10月29日停运截图
跑跑卡丁车端游32位系统,10月29日停运
世纪天成9月30日发布公告,《跑跑卡丁车》将于2026年10月29日正式升级为64位客户端,升级完成后将不再支持32位Windows操作系统。还在用32位系统的玩家注意了,本月底之后连游戏都进不去了。 原因是要适配现代电脑硬件环境,减少旧客户端的卡顿、闪退等问题,这个理由一点都不夸张,跑跑卡丁车的客户端底层架构确实太老了,内存利用率低、资源调度差,常年被玩家吐槽闪退掉帧。升级到64位之后,游戏终于
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开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午截图
开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午
贴标:本人轻度党 别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶 ——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍 旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一 近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子, 能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想 这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
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刺客信条手游官宣停运,2027年关服!截图
刺客信条手游官宣停运,2027年关服!
育碧把《刺客信条燎原》的服务器关了,这游戏从2018年上线到现在,撑了八年还是没撑住。 这游戏2018年11月上线,是一款免费下载的策略RPG,玩家要建自己的兄弟会据点,招募包括艾吉奥、卡珊德拉在内的上百名刺客,然后派他们去执行各种任务,玩法框架跟《辐射:避难所》有点像。这游戏在Google Play上的下载量超过1000万次,评分4.1星,玩家评价超过39万条。说白了就是,它曾经是有过不少玩家的
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼截图
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。 活动详情请查阅下方长图: ———————— 💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品: 「光栅卡(随机款)*1」(10名) 「石质杯垫*1」(10名) 💿《未眠野》全平台预约现已开放>> #
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!截图
未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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