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《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了

09/1116 次播放综合
【版本 2.1.25 更新 · 可玩】
暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。
你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。
蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。
这一版主要动了"人味":
① 队友真的在说话
点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句);
点取用,一个人说话。
台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。
② 一开口就知道摊上什么事了
中毒、虚弱、困乏、失窃、栽赃……处境不同,开口的人也不同。
谁在场谁说,人不在队就不吭声(不硬凑)。
③ 说话有"气口"了
以前两句之间死等 2.4 秒,现在按这句话本身多长来算——
急话接得快,沉话说得慢。听感差别很大。
④ 数值不再"闷改"
加粮、掉草药、扣体力、烛火涨跌——全都有飘字和声音,
不再出现"我资源怎么少了"的懵。
⑤ 伏兵、剧情不再抢屏
以前剧情还没读完,抽卡界面就压上来了。现在剧情先说完,卡再抽。
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一句话总结:这版没加新玩法,是把"人"补进去了。
地宫还是那个地宫,但这次你队友会开口——你舍得让他们全须全尾地出去吗?
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《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探截图
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
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「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生截图
「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。 设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。 我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。 修这个 bug 的
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这游戏咋样,求点积分截图
这游戏咋样,求点积分
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作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
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无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!截图
无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!
GameJam上做的小游戏,目前已经完善到了不错的进度,来玩玩吧,求求你了我什么都会干的
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【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退截图
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
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用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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【新游】友谊的小船……望官方首推截图
【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的‌投资模拟类游戏,谁不想在‌市场中当常胜将军。 但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈 游戏简介: 该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等) 游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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