下载 App

「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生

09/0727 次播放综合
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。
设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。
我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。
修这个 bug 的时候顺便想明白了这游戏的爽点在哪:
① 抉择是真的疼。 每间侧房探不探、线索用不用、粮草歇不歇,全要你拍板。乱弩那次我贪了一格暗室,出来全队残血,才知道"断尾求生"四个字有多重。
② 数值全摆在明面上。 决策窗直接告诉你"这趟会 -80%"——你明知道要挨打,还要决定是硬扛还是先开减伤,这种"明知山有虎"的博弈感,比抽卡十连上头。
③ 捡破烂是真的爽。 地宫里全是残破文物,带回去修复、入册、涨官声,一件破陶罐修好那一帧,成就感直逼拆盲盒。
④ 失败不是终点。 队员废了?回营医营救;蜡烛灭了?强制撤出结算——每次翻车都让你更想再来一趟。
测试期还有个大无语事件:粮草不足时休整会播绿色回血特效,玩家以为回了血,实际一滴没回——我们连夜把特效删了,诚实做人。
现在 bug 修完了,教学关也重做了,正在求各路下墓高手来测。你敢来试试,能不能在蜡烛烧完前活着回家,教学关有没有BUG?
02:13
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探截图
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
2 赞
01:54
作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
4 赞
1 回复
00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
7 赞
02:42
开发日志以及吐槽截图
开发日志以及吐槽
[表情_流口水]零基础,零技巧纯粹AI暴力制作,耗时几个月做的成品,基本第一个上线版本差不多快做完了,将部分UI调整好之后以及数据对接好,基本上就可以准备开始发布了,虽然还有很多不足之处,但是也只能这样,我的审美以及能力只能到达这了,想要更进一步,在这个作品上是不可能了,因为基本上已经定型了,尝试升级了积分三计划,没绷住的是美术AI感太强,这里吐槽一下踏马的AI生成的素材AI感不强,那还叫AI游戏
02:02
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam截图
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
8 赞
2 回复
03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
8 赞
01:39
【新游】友谊的小船……望官方首推截图
【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的‌投资模拟类游戏,谁不想在‌市场中当常胜将军。 但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈 游戏简介: 该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等) 游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
1 赞
02:50
一个人做放置收集游戏:为了守住经济闸门,我写了 22 个门禁脚本截图
一个人做放置收集游戏:为了守住经济闸门,我写了 22 个门禁脚本
《幻兽图鉴》是我一个人做的放置收集游戏,最近刚做完一轮经济重做。 想记录一下「数值改版」这件事在我这边实际长什么样,重点是防回退的那套工具, 不是玩法本身。 一、这次改了什么 · 道馆/联盟重复挑战:首通全额,重打联盟 2%、普通道馆 25%, 每日有效次数(联盟 5 / 道馆 20)之后归零。 · 野图金币按怪等级涨(最高 8 倍),越级碾压递减到 15%, 堵掉「回新手村刷低级反而最赚」的倒挂
00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
1 赞
6 回复
00:48
开发日记截图
开发日记
6 回复