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「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生
09/0725 次播放综合
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。
设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。
我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。
修这个 bug 的时候顺便想明白了这游戏的爽点在哪:
① 抉择是真的疼。 每间侧房探不探、线索用不用、粮草歇不歇,全要你拍板。乱弩那次我贪了一格暗室,出来全队残血,才知道"断尾求生"四个字有多重。
② 数值全摆在明面上。 决策窗直接告诉你"这趟会 -80%"——你明知道要挨打,还要决定是硬扛还是先开减伤,这种"明知山有虎"的博弈感,比抽卡十连上头。
③ 捡破烂是真的爽。 地宫里全是残破文物,带回去修复、入册、涨官声,一件破陶罐修好那一帧,成就感直逼拆盲盒。
④ 失败不是终点。 队员废了?回营医营救;蜡烛灭了?强制撤出结算——每次翻车都让你更想再来一趟。
测试期还有个大无语事件:粮草不足时休整会播绿色回血特效,玩家以为回了血,实际一滴没回——我们连夜把特效删了,诚实做人。
现在 bug 修完了,教学关也重做了,正在求各路下墓高手来测。你敢来试试,能不能在蜡烛烧完前活着回家,教学关有没有BUG?








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