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《明末:总督模拟器》攻略

置顶精华修改于09/23154 浏览综合
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。

一、前期:搞钱 + 拉人口

1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住)
2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。
3. 安抚百姓 拉到 "钱够花" 为止 在每回合收支能持平的前提下尽量拉满。民心决定税收和人口增长速度,是前期最该堆的数值。前期税收占小头(直接开建筑,前期比安抚百姓划算),安抚百姓就应急用
4. 有余钱就建建筑 第一年钱有富余,优先在人口少的城市建民心或者威望或者猜忌类建筑,前期收支比较紧张,用建筑拉比较划算,尽量凑出格局,加速
5. 前期事件怎么选
  • 一律选涨威望、涨民心的选项;
  • 扣钱、扣兵的选项放心让它扣 ——事件扣的兵是军户池里的人力,不是前线战力
6. 私银与朋党
  • 私银优先把田庄或商号拉满,朋党先加复社;
  • 做到私库每回合稳定入账 2 万后,等威望够了就加入东林党,用来压低猜忌。
7.税收选宽松
前期主要靠拨响,税收不多,这时候拉低税收拉民心,第二年在拉回来。完全没毛病
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二、中后期:强军 + 守防线

这时民心、威望基本能稳住,猜忌靠东林党也压得住,税收和拨饷都能拿到比较多。
1. 第二年 可以上奏请兵或请饷银,但注意别让猜忌爆了。每次打胜仗可以报捷减猜忌(每年一次),看自己缺什么就补什么。这时期的事件也是缺什么选什么。
奏报小细节:先看朝廷动态,皇上心情好才会准奏;朋党升到 "核心" 能看到具体成功率,否则只能靠猜。
2. 拉军团、造武备
  • 第二年开始组建军团、打造武备;
  • 前线城池尽量升城墙,钱够用的话能升多少升多少;
  • 这时钱不多但军户多,先造长枪,军团全部拉卫所兵去填线;
  • 底线是守住大凌河—— 一旦被后金攻占,会触发炮兵事件,敌方得到炮队,后期极难打。
3. 守家憋发育 这段时间基本都在守。等人口、税收上来后,开始造炮和其他武备,堆关宁铁骑和大炮的数量。
4. 反击的顺序 守住一波后可以反击:后金的守军也是卫所兵,相对好打。不要先打沈阳(城防极高),先挑别的城市下手。注意后金的支援,如果没拿下,援军来了就快速撤退,然后记得
5.士气很重要 士气影响战斗力还有士气归0直接溃逃,可以训练满在拉出去打仗,士气上限可以通过建筑和刷战斗提升,最高能拉到100,后期拉到一百再出去打仗。
6.建筑,这时候人口上来了,在人口多的城市建涨税收和人口增速的建筑,注意格局,尽量触发,格局给的数值很强大
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三、自立线:经营将领 → 自立 → 一统

想走自立路线,提前做这些准备:
  1. 每月花钱笼络将领,或自己招募将领;
  2. 派死士刺杀【忠】派将领;
  3. 等**所有将领都是 "自己人"**时,就具备自立条件;
  4. 猜忌涨到 90,事件中选择截杀厂卫,后续选项走完即可自立;
  5. 自立后灭掉后金,触发称帝事件,随后会刷出一支勤王军;
  6. 打败勤王军,即可达成最终结局 ——一统山河。
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