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科技树发展路线推荐

修改于09/24178 浏览攻略
先科普一下提升时代的所需,升级需求是固定的,无论难度怎么变都一样,例如石器到青铜无论是地狱还是简单难度,它的所需人口都为十五且科技为六个。而升级成本是不定的依据难度改变,最终成本 = 时代基础成本 × 难度科技系数 × 规模系数 × 理念修正,但一般只需要在乎难度科技系数即可。简单 1.1 倍,普通 2.0 倍,困难 5.5 倍,灾厄 11.0 倍,地狱 18.0 倍。
石器时代重要的科技有【工具制作】和【公共粮仓】与【打制燧石】,【工具制作】可以搞石器工坊开始造工具,工具拿来升级建筑提升产量算质变,所以是默认的固定路线。【公共粮仓】单纯是数值高给10%住房,因为人口多玩的舒服且后面也必点所以推荐。【打制燧石】也是数值加12%采石场效率,这位选择的原因就很直接了,它是青铜时代第一个科技【铜矿勘测】的前置是必点的。而且石器时代整体理念白板较多,所以不推荐点太多科技
由此可得石器时代的科技加点顺序为【物物交换】→【陶器】→【工具制作】,然后从【畜牧业】→【基础灌溉】→【公共粮仓】(这条路线科技值花费略高)或【磨制石斧】→【打制燧石】选一个走。高难度推荐走【磨制石斧】路线然后再随便补一个科技,因为前期科技值真的很缺。
青铜时代重要的科技有【铜制工具】,【早期行政】,【粮仓结构】三位。【铜制工具】能解锁木板对部分建筑,进行第三次升级也是加产量的。【早期行政】是必点的,能解锁官员系统,官员系统的加成极大。【粮仓结构】是解锁粮仓,粮仓的效率是简陋小屋的两倍,解锁了后人口将迎来一波暴涨。青铜时代理念有法家和儒家推荐拿但也不推荐太多科技
由此可得青铜时代的路线分为两种状态,一是产量偏低选择走【铜制工具】提升产量后走【早期行政】,再走【粮仓结构】。具体路线为【铜矿勘测】→【铜制工具】→【青铜冶炼】→【早期行政】→【牛项圈】→【粮仓结构】。二是产量不紧缺先走【早期行政】然后再走【铜制工具】加【粮仓结构】。【铜矿勘测】→【青铜冶炼】→【早期行政】→【铜制工具】→【牛项圈】→【粮仓结构】。
古典时代整体水平没有过于突出的,没有必点的科技。也就六个科技比较重要,先说明最先点的三个为【城市规划】的第三次住房升级,【改进造纸术】的造纸工坊可以升级图书馆等建筑提升科技值产出。【锻铁术】的第三次工具制造产业升级。然后就是可选择点的三个重要奢侈品科技,【精细木工】(家具),【烹饪艺术】(珍馐),【酿造工艺】(美酒)本时代没有确切加点路线,本时代可选择将前面留存未点的科技点了来抽理念,正好本时代也是第一个产业大规模更换的时代。本时代的理念池综合质量和深度都较为优秀,不像后面理念数量庞大。
封建时代与古典时代相同但整体水平更加均衡,一大半科技是在给旧建筑出升级版。本时代的理念退坑选择重农。
因为人口的重要性本时代推荐的必点路线为【石匠行业】(采石场升级)→【石磊堡舍】→【庄园经济学】(第四次住房升级)避雷科技为【官僚制度】,因为哪怕后期官员也不多。官署可以用很久,没必要这个时间找市政厅。
探索时代最重要的科技是【海图绘制】,船坞建筑是探索时代时期自产香料的唯一手段。且产量偏低,所以建造数量不够容易卡关。再然后就是军事容量建筑的最高级建筑和住房又一个升级殖民建筑,本时代同样没有升级路线,本时代的理念基本无用不必浪费太多
启蒙时代提升幅度最大的为【咖啡/香料栽培学】,推荐优先点。因为之前基本不能自产,而且它们两个没有上位了。造了不用换,但地主是业主比较烦人。本时代理念推荐多拿拿找达尔文主义,或者公共卫生。
蒸汽时代最重要的科技是【钢合金】,因为它是蒸汽时代钢材的唯一来源。为了过渡是必须选的,后面有一小段时间钢材紧缺的很。理念推荐找计划经济+极权主义
电气时代原子时代信息时代加起来都没什么好讲的,事实上蒸汽时代都没必要讲太多。因为玩家科技值和经济无论是简单还是地狱的成长曲线都远超时代所需提升,一进时代直接点满科技才是正常的。除非更新一次让后期一个科技,消耗几十万上百万科技值。否则甚至不用造太多科技建筑
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哈耶克的文明 市场经济 石器时代加点
新手游玩攻略(石器时代)截图
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
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事实证明,甚至450%关税都不够截图
事实证明,甚至450%关税都不够
如果有10%的利润,资本就保证到处被使用;有20%的利润,资本就活跃起来;有50%的利润,资本就铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,资本甚至不介意把绞死自己的绳索卖给你
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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玩了差不多30个小时心得和建议截图
玩了差不多30个小时心得和建议
心得  1.快速冲信息时代加成高  2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量  3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产  4
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完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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