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科技树发展路线推荐
修改于09/24178 浏览攻略
先科普一下提升时代的所需,升级需求是固定的,无论难度怎么变都一样,例如石器到青铜无论是地狱还是简单难度,它的所需人口都为十五且科技为六个。而升级成本是不定的依据难度改变,最终成本 = 时代基础成本 × 难度科技系数 × 规模系数 × 理念修正,但一般只需要在乎难度科技系数即可。简单 1.1 倍,普通 2.0 倍,困难 5.5 倍,灾厄 11.0 倍,地狱 18.0 倍。
石器时代重要的科技有【工具制作】和【公共粮仓】与【打制燧石】,【工具制作】可以搞石器工坊开始造工具,工具拿来升级建筑提升产量算质变,所以是默认的固定路线。【公共粮仓】单纯是数值高给10%住房,因为人口多玩的舒服且后面也必点所以推荐。【打制燧石】也是数值加12%采石场效率,这位选择的原因就很直接了,它是青铜时代第一个科技【铜矿勘测】的前置是必点的。而且石器时代整体理念白板较多,所以不推荐点太多科技
由此可得石器时代的科技加点顺序为【物物交换】→【陶器】→【工具制作】,然后从【畜牧业】→【基础灌溉】→【公共粮仓】(这条路线科技值花费略高)或【磨制石斧】→【打制燧石】选一个走。高难度推荐走【磨制石斧】路线然后再随便补一个科技,因为前期科技值真的很缺。
青铜时代重要的科技有【铜制工具】,【早期行政】,【粮仓结构】三位。【铜制工具】能解锁木板对部分建筑,进行第三次升级也是加产量的。【早期行政】是必点的,能解锁官员系统,官员系统的加成极大。【粮仓结构】是解锁粮仓,粮仓的效率是简陋小屋的两倍,解锁了后人口将迎来一波暴涨。青铜时代理念有法家和儒家推荐拿但也不推荐太多科技
由此可得青铜时代的路线分为两种状态,一是产量偏低选择走【铜制工具】提升产量后走【早期行政】,再走【粮仓结构】。具体路线为【铜矿勘测】→【铜制工具】→【青铜冶炼】→【早期行政】→【牛项圈】→【粮仓结构】。二是产量不紧缺先走【早期行政】然后再走【铜制工具】加【粮仓结构】。【铜矿勘测】→【青铜冶炼】→【早期行政】→【铜制工具】→【牛项圈】→【粮仓结构】。
古典时代整体水平没有过于突出的,没有必点的科技。也就六个科技比较重要,先说明最先点的三个为【城市规划】的第三次住房升级,【改进造纸术】的造纸工坊可以升级图书馆等建筑提升科技值产出。【锻铁术】的第三次工具制造产业升级。然后就是可选择点的三个重要奢侈品科技,【精细木工】(家具),【烹饪艺术】(珍馐),【酿造工艺】(美酒)本时代没有确切加点路线,本时代可选择将前面留存未点的科技点了来抽理念,正好本时代也是第一个产业大规模更换的时代。本时代的理念池综合质量和深度都较为优秀,不像后面理念数量庞大。
封建时代与古典时代相同但整体水平更加均衡,一大半科技是在给旧建筑出升级版。本时代的理念退坑选择重农。
因为人口的重要性本时代推荐的必点路线为【石匠行业】(采石场升级)→【石磊堡舍】→【庄园经济学】(第四次住房升级)避雷科技为【官僚制度】,因为哪怕后期官员也不多。官署可以用很久,没必要这个时间找市政厅。
探索时代最重要的科技是【海图绘制】,船坞建筑是探索时代时期自产香料的唯一手段。且产量偏低,所以建造数量不够容易卡关。再然后就是军事容量建筑的最高级建筑和住房又一个升级殖民建筑,本时代同样没有升级路线,本时代的理念基本无用不必浪费太多
启蒙时代提升幅度最大的为【咖啡/香料栽培学】,推荐优先点。因为之前基本不能自产,而且它们两个没有上位了。造了不用换,但地主是业主比较烦人。本时代理念推荐多拿拿找达尔文主义,或者公共卫生。
蒸汽时代最重要的科技是【钢合金】,因为它是蒸汽时代钢材的唯一来源。为了过渡是必须选的,后面有一小段时间钢材紧缺的很。理念推荐找计划经济+极权主义
电气时代原子时代信息时代加起来都没什么好讲的,事实上蒸汽时代都没必要讲太多。因为玩家科技值和经济无论是简单还是地狱的成长曲线都远超时代所需提升,一进时代直接点满科技才是正常的。除非更新一次让后期一个科技,消耗几十万上百万科技值。否则甚至不用造太多科技建筑







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