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新手游玩攻略(石器时代)

修改于前天 14:18526 浏览综合
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样)
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2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的5%记得定期查看,否则可能亏钱。人头税方面0到20%是安全档位,在这个范围内很难引发税负抗议降满意度(商人阶层会吃关税,它的综合更高容易触发综合税负抗议),高于20会出现满意度问题,但是中后期社会福利高了可以对高收入阶层收40%左右的税。(顺带一提负税抗议不用给它调到0税,只要综合税等于低于二十就行,除非加上没钱)
3.交易税看个人喜好,我推荐略微调高一些到10%左右,当然不调也能用。注意一下高价资源就行,如果它不是生存必须的那么可以多收一些交易税,比如50%如果阶层存款多也能收更高。
4.前期人口稀缺最大的问题在于住房不足,以及粮食不足。粮食问题注意一下粮食是否正增长,不是的话就去增加粮食产量(界面右上角“市场”查看各个资源的详情)
5.工作岗位根据目前有多少人决定就行,必须保持有至少一个失业人口,或人口和岗位恰好相等。保证所有岗位都有人去做,否则会吃地主等阶层没人当这种亏(这游戏地主这职业人嫌狗厌的,基本没人想当)
6.人口是能搞多少搞多少,哪怕住房造价猛涨造它也是可以接受的(别顶着通胀造就行)。人口提升带来的好处很多,第一点就是劳动力更多。第二就是人口多了可以撑起更大的消费市场,消费市场大了单纯金钱流入造成的涨价会被稀释。你开局只要花钱就有概率通胀飞上天,但是后期不可能就是因为这个。第三是主要阶层的影响力会更大,对于后期关于政府单纯调整有所帮助(此处后期用处不详细展开)
7.石器时代的重要科技为“工具制作”,点出来后可进行建筑升级提升效率。开局科技树发展为“物物交换”解锁商人阶层→“陶器”石器时代没啥用的东西,建造一两个即可→“工具制作”解锁石器工坊,一般来说推荐五到十个。
8.再然后就是“畜牧业”(单纯加数值)→“基础灌溉”(也是单纯数值)→“公共粮仓”(还是数值,但是10%人口太香了推荐点),这时正好六个科技了满足青铜时代的要求,如果你这时愿意那么是不用点科技的。“口述传统”以及“河湾养鱼”不推荐点,一是文化作用不大基本全期不缺,二是数值太低了哪怕一百人也就5粮食。
9.政府页面的执政联盟为当前多少阶层参与了执政,联盟影响力是执政阶层的影响力相,它会影响税收效率。前期不需要太在乎执政联盟,因为联盟这边给不了啥好东西,盯着给官员容量的选就行(但官员是青铜时代的,石器时代确实没啥用)。只要联盟影响力不跌穿就行,有自己加联盟的就让它加。操作难度较低的政体为“全民联合政府”条件是至少八个阶层参与了执政,效果主要是全局产出+8%和官员容量+4。基本不用管可以保证税收稳定,前期各个阶层人少影响力不稳定可以选择这个。
10.晋升时代的诀窍在于看市场内对应物资的净增量,只要对应材料稳定有净增量,那么凑够时代所需材料是一定的。如何达成净增量的技巧是面多加水水多加面,多看市场界面看看有啥在一直减少,减了就去补
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哈耶克的文明 石器时代攻略
一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
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玩了差不多30个小时心得和建议截图
玩了差不多30个小时心得和建议
心得  1.快速冲信息时代加成高  2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量  3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产  4
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新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
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理念推荐(待完成,理念梯度排行暂未做完)截图
理念推荐(待完成,理念梯度排行暂未做完)
这里简略说一下各个时代的理念怎么拿,石器时代无脑选多神教多的再补祖先崇拜。青铜时代必选法家然后补儒家。古典时代道法自然看见就选,然后佛法也有相当优先级过渡很舒服,如果为了上限能再选行会制度。封建时代没有好东西,你可以拿重农海上贸易天命这种给税收加成的过渡一下,当然别多拿多拿没用。探索时代同样没啥好东西,但剩下的质量也还行,拿个海洋霸权凑合吧。启蒙时代直接选社会达尔文主义即可。蒸汽时代选计划经济。电
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
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