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《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗

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指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。
下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。
【十五股势力,五档危险度】
  • 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、无人机母巢与赤潮,是这片星海至今最强悍的存在。
  • 星图按危险度配色、图例一眼可辨;危险度越高,兵力越凶,携带的资源也越肥。
  • 致命档的兵力远超以往所有对手——侦查清楚,再决定要不要碰。
【解锁更清晰:清出一条路来】
  • 歼灭足够数量的当前档敌人,下一档强敌就会现身;
  • 星图页只提示「临门一脚」的解锁进度(该进度条目按危险度染色),全部解锁后自动隐去,不再啰嗦。
【舰队编组:把常带的配置存下来】
  • 概览页控制中心新增「舰队」卡:把常带的舰队编成模板存下来,出战时一键套用;
  • 编组之间互不挤占——每个编组都可以按全部库存来编,真正的约束只在出战那一刻的库存;
  • 战损不影响模板:下次出战按当前库存自动补足,补不满会提前提醒缺哪型,不会让编制悄悄缩水。
【选船更顺手】
  • 出战与编组界面的数量支持左右拖动滑条,也可以点击数字直接输入;
  • 船坞生产同款体验:按当前资源拖一拖滑条就能选定产量,越界即时提醒,不用再对着输入框按计算器。
【战报与侦查】
  • 战报新增货舱装载率:带了多少舱、装了多少货一眼可见,掠夺不再是个黑箱;
  • 战斗、侦查、返航消息的正文格式统一,长战报读起来不费劲;
  • 侦查报告可以就地发起进攻,不用再跳回星图重新找目标——侦察机看完,主力马上就到。
【商城与官员】
  • 新增两名官员:「工程师」激活期内全星球耗能 −20%,能源紧张时收益尤其明显;「技术总监」 建筑、科技与造舰耗时 −20%,队列转得更快。
  • 上线即各赠 30 天体验,之后可在商城续费。
【平衡校准】
  • 部分高阶舰船的护盾数值按经典口径校准——过去那些打不动的"铁砧",这回都能打动了。
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发布前,你可以先做这些准备:
  1. 多造运输舰:五档势力越打越肥,货舱决定一趟能拉回多少——这一版最值得囤的还是它。
  2. 升级武器 / 护盾 / 装甲科技:每级全舰 +10%,直接换算成火力与生存,打危险档以上的硬仗全靠这三样。
  3. 舰队结构往高阶走:轻型战斗机扫低档足够用;想碰危险档,战斗舰、战列舰得成建制。
  4. 先侦查,后动手:新版本的敌人一个比一个硬,侦查报告看完直接就能发起进攻——省一次跳转,也省一次全军覆没。
  5. 升级电脑技术:同时指挥更多舰队,多线清剿,星图刷新也更慷慨。
  6. 把重氢囤起来:仗越打越多,燃料消耗水涨船高,出发时按往返用量一次预扣。
  7. 上线记得领官员试用:工程师 + 技术总监各 30 天,能源和建造两头都省,别忘了领取。
更新还在打磨,部分数值上线前可能还会调整。你按自己的节奏经营就行——这是一款离线也在变强的游戏,等更新上线,你的舰队随时可以启程。
如果对势力设定、危险度曲线或者备战方向有任何想法,欢迎在评论区聊聊。也欢迎大家继续反馈遇到的任何问题。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》路线图投票:下一个大版本,由你拍板
指挥官们, 2.1「赤潮来袭」 已经在路上:十五股势力、五档危险度、舰队编组,都在打包了。趁热打铁,这次我们把话筒交给你—— 下一个大版本做什么,由你拍板 。 我们把开发组候选清单翻了个底朝天,挑出 十个方向 放进投票。每个都用一句话说明它能带来什么。 多选 ,不限期,随时根据投票进展情况调整迭代方向,得票最高的方向进入下一个大版本的规划;其余方向不会消失,票数会排进后续路线图。 【候选方向】 ①
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《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星截图
《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城? 下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。 【殖民船就位:新星是个盲盒】 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发; 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒; 不满意?放弃它
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《星际开拓者》2.2.0 前瞻:云存档上线——换舰桥,不丢舰队
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。 换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。 【云存档:进度跟着指挥官走】 概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台; 连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
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《星际开拓者》3.1.4 前瞻:侦查报告修正——情报不再重复
指挥官们,这一版只做一件事:把上一版侦查报告里的显示毛病修掉。 【侦查报告不再重复】 有指挥官反馈:侦查报告里「携带资源」和「敌方编成」怎么各出现了两次? 查下来是我们自己的错。上一版给侦查做了"深浅"——情报分四档逐层解锁(先认出对方是谁,再是资源概略与精确值,最后才是编成与战力估值)。但代码里把"概略"和"精确"当成了两个独立开关,于是凑够精确档时,两行一起打印了出来。 数字本身没错,只是同一
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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《星际开拓者》2.3.0 前瞻:精英与首领——游荡者更深的注视
指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了? 那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。 下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。 【双子星:成双出现的游荡精英】 歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
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《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
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《星际开拓者》3.1.1前瞻:碎片第二个去处,引力线看得见尽头
指挥官们,这一版的关键词是「补上」——补一条长线,补一笔算错的账,补几条只写在纸上、其实没生效的加成。 【第一件事:碎片的新去处——暗物质转换技术】 蓝图碎片此前只有一个出口:逆向工程实验室。这一版给它开了第二条路。 「暗物质转换技术」在研究页(需在母星发起)。它消耗蓝图碎片与常规资源,逐级推进,做的事很单一也很实在: 每升一级,都把「引力技术」下面那道能量门槛往下压一段。 20 级拉满,引力 1
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《星际开拓者》3.1.0前瞻:英雄入驻酒馆,蓝图碎片终有用武之地
指挥官们,这一版来了两件大事:母星开了一家酒馆,仓库里积压的蓝图碎片终于有了去处。 【第一件事:酒馆开张——英雄入驻,明码标价】 母星可以建造「酒馆」了。里面是一份固定名录的英雄,看中谁就招谁: 明码标价,不抽卡:蓝色 58 钻石、紫色 328 钻石、金色 1280 钻石;也可以用英雄券兑换(蓝 1 张 / 紫 5 张 / 金 20 张); 首次进入酒馆,可免费任选 1 名蓝色英雄; 招到的英雄永
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