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《寻宝猎人》开发日志9.13
昨天 11:2512 浏览
开发日志9.13
等级上限暂定100级;天赋结晶改为主动使用,天赋界面补充结晶获取来源说明。
天赋触发挖到稀有及以上藏品增加全网播报并标注触发天赋;优化榜单前三名展示,每日之星榜前三邮件发放奖励:宠物碎片各2片、金币20万。
UI调整:场景入口移至左上角,新增4款头像;藏品界面增加【限量】标签;角色页新增兑换码按钮;导航图标增加小红点待办提示。
板块改造:原展览改为【典藏】,包含展厅、寻宝宠物、珍宝阁;新增寻宝鼠、招财猫、狗商人三只宠物,宠物蛋碎片可掉落与合成,宠物孵化、升级增加全网动态播报。
新增独立板块【匠坊】,内设合成工坊、商店、拍卖分页。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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《寻宝猎人》开发日志|2026‑09‑12
功能新增
1. 主界面新增经验条展示
2. 挖宝交互弹窗增加经验值获得提示
3. 新增经验值宝箱,经验宝箱、金币宝箱掉率均设置为3%
4. 新增场景图鉴全收集奖励:天赋结晶×1、金钱100000、经验1000点
5. 背包模块重构:原藏品页面改为背包,下设三个二级标签页:藏品、装备、道具
数值&掉率调整
1. 经验获取天赋点满效果:加成由50%调整为100%
2. 调整全局物品掉落概率
@麦子
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《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志
2026.09.11 开发日志
1. 全新上线天赋成长系统
开放四条独立天赋养成树(寻宝之道、探索直觉、学识积淀、鉴宝慧眼),天赋晶石全地图概率掉落。玩家可通过积累天赋结晶永久提升暴击概率、多格翻开、经验金币收益、高阶藏品掉落概率,打造长期成长体系。
2. 构建玩家专属唯一ID体系
新增全局唯一玩家角色ID,作为游戏精准身份标识。后续所有定向奖励、邮件发放、玩家数据匹配均以专属ID为准,彻
@麦子
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。
2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。
3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。
4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。
5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
@麦子
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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
今日更新内容
1. Bug修复
- 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。
2. UI弹窗体验优化
- 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。
- 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。
3. 核心玩法机制优化
- 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
@麦子

《寻宝猎人》开发日志 · Day3
感谢TapTap首页推荐!
持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩!
今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。
✨ 新增功能内容
1. 新增【玩家改名功能】
正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。
既保证玩家个性化展
@麦子
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开发日记,后续开发计划。
准备更新:新地图迷雾海!
新的玩法,新的东西。
这几天一直在构思。#TapTap制造 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
@小培
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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。
今天主要做的迭代:
1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。
2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
@麦子
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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