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求助 6 小时前7 浏览综合
都挑战完成了最后为啥突破不了真仙呀
收到了所有玩家的反馈,已更新以下:截图
收到了所有玩家的反馈,已更新以下:
① 个人/家族经济分离(核心修复) 你不是家主时:修炼闭关、孝敬家主、送礼、私通全部改扣个人灵石,不再动家族库银 商店街每个商品双按钮:「家族采购」(家主专属,货入家族库房)/「个人购买」(货入个人背包) 集装箱黑市同样分「家族开箱」/「个人开箱」 家主身份时照旧全额调用家族资源;拍卖行维持家主家族场不变 ② 长老月度分配资源,弟子自动成长:每月家相(空缺则家主亲管、效果减半)自动从库银拨一笔灵石
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赌房开局攻略截图
赌房开局攻略
开局启动资金,读数游戏,存档大法可以一直赢,先用50灵石,读数后面几个回合的胜负,预知未来几个回合,然后赢的时候赌1000,输的回合50,就能快速赌到启动资金
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优化了许多。截图
优化了许多。
你们给的那个意见,我该改的都改了,后续该怎么改的时候,还要看游戏能不能起来,还有就是我加了广告,但我不强制你们看,也不搞那个难度限制你们,我只能说还有更好的话,游戏要是火起来,有钱肯定能砸,毕竟我已经自费了,我没钱了,要么就等后面补助到手。
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我每天晚上12点才开始更新搞游戏。截图
我每天晚上12点才开始更新搞游戏。
因为要收集一下玩家的一些意见啊或者是不足的地方进行修改,还有那个伸缩栏,我晚上也会简化的啊。
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已做完以下东西:截图
已做完以下东西:
① 开局天赋选了进游戏不一样 —— 根因找到:genPlayerFamily 压根没把你选的天赋/血脉/体质传给玩家角色,全被随机覆盖了。现已贯通:开局三选真实生效(这也是之前所有旧存档开局不准的原因,新开局即准)。 ② 产业契约没有用 —— 修好了还加强了:拍下的产业现在计入名下产业名录,家族页直接显示「月进账 = 基础 10 + 产业租金 X + 其他 Y」和产业清单;租金从 8~20 提到
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以下修复问题:截图
以下修复问题:
① 产业收入没有变化 产业链本身已通(拍卖得契→f.deeds→月进账),但收入藏在数字里看不见——现在风闻录每月显账:「名下 N 处产业本月共缴租金 X 灵石」,买了立马有感 拍卖产业租金从 15~35 提到 20~45/月,回本周期更合理 ② 天授之资没有陆地神仙(显示资质瓶颈) 根因:旧存档里 c.aptitude 是 cjson 反序列化的快照副本,上限永远固化在旧版 maxRealm=9
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游戏不是出了问题。截图
游戏不是出了问题。
有些人突破不了,其实我改为手动了,有些玩家反馈说自动太快了,无法累积根基。 还有些玩家说那个拓展栏名字不怎么行,以后再搞吧。 还有很多人说游戏是不是出bug了,这么多天来一天我也就查出三个而已,爆出有问题的都十几条,说有问题我一查其实都没问题,你们认真玩一下就行了。 这大大拖住了我开发的进度,现在我有点累了,我要休息几天。
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被玩家评论骂的太狠了。截图
被玩家评论骂的太狠了。
我把今天所有做的反馈全做完完善了,待会再发,游戏整个开发链接都在下面方案,游戏就不继续准备做下去了,怕被骂。 为了对得起支持的人,这个比较小半完整的游戏对比整个平台来说算好的,算小游戏,我把我本来想做的游戏那个方案发出来吧。 file:///storage/emulated/0/Android/data/com.vivo.browser/cache/office_cache/ca6eeaf6c58
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感谢各位玩家最近给我提供的帮助截图
感谢各位玩家最近给我提供的帮助
感谢各位玩家这段时间的陪伴与反馈。 批评与建议都是游戏成长最重要的养分,很多bug、不合理的设定,都是靠大家的吐槽才被发现。 而且无论你只是进来体验几分钟,还是深度游玩,我都由衷感激。 我会继续打磨版本,修复现存问题,一点点完善世界观与玩法,希望之后能带给大家更好的游戏体验。 #TapTap制造 #游戏日常
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存档可能会出现不兼容,因为每次更新
但不影响正常游玩,要是体验新内容的话,可能要换个存档
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