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添加了死亡

8 小时前2 次播放综合
1.添加了地形
2.添加了死亡
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【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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虚幻引擎5游戏 | Paper 2D精灵闪烁教程截图
虚幻引擎5游戏 | Paper 2D精灵闪烁教程
在这个Paper 2D教程中,将教你如何使用精灵闪烁来表达一个角色是无敌的或即将死亡的。 #UE5 # 搬运 #虚幻引擎 #教程 #游戏
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如何在虚幻引擎5中添加布娃娃物理学【UE5教程】截图
如何在虚幻引擎5中添加布娃娃物理学【UE5教程】
嘿,伙计们,在今天的视频中,将向您展示如何在虚幻引擎5中为您的角色创建布娃娃物理学。 #物理学 #教程 #虚幻 #虚幻引擎 # 搬运 #UE5
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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终于形成一个循环了截图
终于形成一个循环了
#游戏开发 #游戏日常 #游戏杂谈 #发现好游戏
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今天添加了关卡进度和小鱼干道具截图
今天添加了关卡进度和小鱼干道具
#游戏日常 #游戏开发 #游戏杂谈 #单机游戏 #今天游戏圈发生了啥
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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一场拼图,也可以是一场东方文化之旅截图
一场拼图,也可以是一场东方文化之旅
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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