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08/2747 次播放综合
TapTap
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半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!截图
半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!
圆环半透明输入法的创新性体现在: 视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度; 操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯; 人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
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【全新音游企划】Xenody玩法&谱面演示截图
【全新音游企划】Xenody玩法&谱面演示
大家好,我是耳朵大王。 已经一年多没发视频了,原因是我已经成为一名游戏行业的数据民工,工作较忙,且已经逐渐失去了做视频的热情。 但我仍热爱音游,常玩音游。近期已达成:Arcaea三星,maimai w59,中二16.6。 这正好也提到了我这个企划的三款核心借鉴游戏。这个视频不会做任何玩法说明,但如果你玩过这三款游戏,相信你一定能明白我的设计思路。我特地选了一首较长的曲子来写谱,并且在谱面中融合了我
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发布分享-自己创作的游戏截图
发布分享-自己创作的游戏
把自己做的好玩的关卡,发布给自己的朋友,看他们能不能通关,通关还能看到你给他们的小惊喜#游戏种草计划#国产游戏#解谜游戏#原创#独立游戏
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00:59
独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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00:30
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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15:29
推荐非常棒的虚幻引擎插件 | 虚幻引擎5.1截图
推荐非常棒的虚幻引擎插件 | 虚幻引擎5.1
这个插件超级棒,可以帮助解决很多叶子和关卡设计/世界建设的细枝末节。它叫GraphN Library,他们有很多很棒的工具来帮助你创建世界。 #插件 #推荐 #虚幻引擎 # 搬运
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谁懂,我们竟然完成了❗❗21天极限开发截图
谁懂,我们竟然完成了❗❗21天极限开发
🍀谁懂,本来要开天窗了,但在程序坚持不懈的解bug下终于能跑起来啦。 🍊游戏有6个关卡,机制很简单,游戏时长大概半小时到一小时,里面有一些巧思等待着玩家发现。 💯在《心灯寻路》里你扮演一位在疲惫一天后深感沮丧的主角,突然间,世界陷入了一片黑暗。唯有找到并触碰或用其他方式点亮隐藏在关卡中的“灯”,才能为你带来前行的希望。 ✨如果我们的游戏能给你带来一些小小的安慰就再好不过了。taptap搜索 心灯寻
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17:47
虚幻引擎5教程:制作绳桥截图
虚幻引擎5教程:制作绳桥
本视频,将介绍如何创建基于物理原理的绳桥,您可以在关卡设计中快速自定义绳桥的长度。 # 搬运 #UE5 #虚幻 #教程 #制作 #虚幻引擎
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聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!截图
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店 每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它! [心动小镇_点赞] 接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦! 下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
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在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验截图
在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验
—轻小说改编全动态立绘恋爱文字冒险游戏《我才不会被女孩子欺负呢》实现传统steam上gal更多体验。 这是我们在制作根据国产轻小说经典,废铁行者原作的《我才不会被女孩子欺负呢》改编制作的单机AVG游戏。互动选择与分支剧情、多线结局是基础体验,我们还想游戏中能根据玩家的选择和好感度实现场景的解锁、角色换装和不同程度的实时互动体验。对这种游戏感兴趣的对我们的设计觉得如何,有什么想法和建议?请跟我们留言
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