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《黎明行者之血》:白天为人,入夜为鬼!承袭巫师风骨的限时冒险

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谈到《黎明行者之血》,就不得不提到他的开发商Rebel Wolves,这是个由部分前CDPR员工于2022年新组建的工作室,而本作正是他们潜心开发的首款作品。
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  由于该工作室的员工不少都深度参与过《巫师3》的开发,而且两者的时代背景也均设定在虚构的中世纪魔幻背景下,因此在气质层面确实有所相似。而当真正游玩后,其实连叙事方式、战斗系统、探索节奏等方面也能感受到那股熟悉的气息。只不过本作也有其创新之处,那便是吸血鬼题材所赋予的一系列特色。
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  以吸血鬼为主题的类型游戏虽然也不少,但是多数均为小型独立游戏或者是2A级别的游戏(如《夜族崛起》以及《吸血鬼避世血族》等),像本作这种开放世界3A级别的还真不多见。故事背景方面,主角科恩遭遇家庭变故,母亲神志不清,父亲参与反叛吸血鬼大魔王布兰西斯失败,自己又被感染成新的吸血鬼(瓦莱克西),变成了半人半鬼的样子,美其名曰“黎明行者”。在度过大约3-4个小时的序章后,玩家必须要在30个昼夜时间内打败布兰西斯,阻止其加冕仪式。
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   这就引出本作的两个重要机制:角色自身的双重形态以及分时段的昼夜机制,且这两者还紧密结合在一起。
   先说主角自身的形态,白天是正常的人类,晚上则会变成吸血鬼。最显著的差别是在人类形态时,主角的移动性能一般,战斗方式依靠剑术和巫术,需要时常通过食物回复生命;而在吸血鬼形态时,虽然也能使剑,但是驱动原始本能挥爪来的更猛更直接。更重要的是可以释放主动技能如啃食敌人来进行吸血。而且移动性能获得了质的提升,能够施展有瞬移效果的暗影步。这还没完,甚至能够跟蜘蛛侠似的攀檐走壁,利用这个技能能够快速到达一些人类形态无法企及的区域。此外两种形态都有独自的装备预设和快捷栏位,切换起来丝滑流畅。
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  但是需要注意的是在低血量吸血鬼状态下,要谨慎去触发一些选择向剧情过场,失控的你可能直接把友人给嘎了。
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    而昼夜机制就非常好理解了,在大框架下对应主角的两种形态,而且还具体各自分为8个时间段。玩家随意遛弯虽然不会消耗时间,但是在做任务完成各种活动的时候就会推进长短不一的时间段,甚至连研习技能也需要消耗时间。而游戏主线的总时间一共就30天,这就需要玩家不得不进行取舍。比方说各种奖励一般流程又枯燥的通马桶就果断舍弃吧!一味做老好人去处理鸡毛蒜皮的小事只会阻挡你真正的宏伟目标。虽然这对喜欢单周目就清问号和舔图的强迫症玩家来说多少有点不友好,但也正是因为这个时间机制的引入,使得本作游玩的节奏感莫名紧张了不少,核心目标感也更加的明确,也不会出现其它类型作品中沉迷小游戏而忘记主线的诡异情况。
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   再来谈谈本作的战斗机制,它就很像你熟悉的某些游戏,包括但不限于《巫师3》、《荣耀战魂》以及《天国拯救》等等。具体来说主角的攻击和格挡都是有上下左右四位方向的,反复向一个方向攻击,敌人的格挡概率便会提升。而敌人的攻击方向则会用一个方向指示器来提醒你(最高难度会禁用),当变成红色的时候触发则会达成完美格挡创造更好的攻击窗口。
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   这种战斗模式使得主角在单挑时很有仪式感,以招拆招的成就感也直接拉满。而且本作中即便有很多敌人围攻你,因为判定逻辑的关系,在多数时候也依然不太会破坏这个逻辑,只不过那些讨厌的动物类敌人除外。与BOSS战斗时同样如此,值得一提的是我在序章时第一次与布兰西斯决斗时强行将其打败后,居然传送到了地狱场景般的格里夫堡,吸血鬼BOSS化身成为畸变飞升者形态,然后把我一击毙命...果然不能违抗天意啊!
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   总体来看,《黎明行者之血》可以算得上当下顶尖水准的3A级开放世界吸血鬼题材游戏。其不但融合了古典RPG的叙事手法与战斗节奏,还搭配独有的双形态+昼夜循环机制,塑造出了辨识度极高的游玩体验。同时本作优化完成度也还算不错,即便是 20 系显卡,在适当下调画质设置后,也能维持约50帧的流畅表现。不过Steamdeck显示不适配,本人因此也没有做测试。而且因为游戏中有不少黑暗的场景,在小屏幕上的体验或许远不如大屏。
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黎明行者三天百万,前巫师3团队成功了~
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