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《掘进》更新公告|世界树钻技升级,深渊构筑优化 s2来袭

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矿工们好!这次更新重点调整了世界树、深渊三选一和道具表现,让加点更有变化,也减少深层探索被弹窗打断的次数。 一、世界树:从小幅加属性,变成钻头玩法升级 77个重复属性节点调整为16种钻头机制及进阶效果,包括:
  • 十字开凿、钻脉贯穿、扇形铲头:改变破矿形状,开出更适合自己的挖掘路线。
  • 定点碎甲、转向震荡:持续钻击或主动转向,也能打出额外效果。
  • 岩屑回炉、钻击充能:通过钻探回复燃料、补充激光能量。
  • 钻头格挡、霜痕钻头、逆冲钻压:清理附近敌方投射物、减缓怪物或击退追击巨物。
  • 裂隙探针、矿缝追踪:帮助寻找出口、追踪同类矿石。 原有节点加点进度保留,相关节点说明同步更新。四大根节点与道具解锁、专精节点保留。 二、深渊三选一:前期成型,后期减少打断 移除每层都要选择的普通加成,构筑选择改为:
  • 前30层:每3层一次。
  • 31~100层:每5层一次。
  • 100层以后:每10层一次。
  • 没有可选的新构筑内容时,不再弹出空选择窗口。 三、道具说明、联动与特效补充 补充三选一道具的简短用途说明,方便选择前看懂效果。 修正部分道具对范围、数量、攻速等加成的适配,并补充8组主动道具与被动的联动效果,让不同搭配更有区别。同时补充世界树道具图标表现与命中特效动画。 四、结算可查看本局输出 新增战斗报告,可查看本局各伤害来源的输出,以及携带的道具、被动搭配,方便复盘自己的流派。 五、时装动效随稀有度升级 人物与钻头时装增加分级动效: 稀有微光火花 → 史诗环绕粒子 → 传说金光幻影 → 神话彩色符文 时装仍为外观内容,不增加战斗属性。 六、排行榜与进度说明 本次不重置排行榜,保留历史成绩。第二赛季无尽榜、硬核榜继续分开记录,以单局抵达的最深层数排名,不按金币或游玩次数累加。 新钻技和搭配还会继续调整。欢迎大家反馈:哪个道具没有生效、哪种搭配过强、在哪一层开始吃力,以及手机端是否卡顿。附上层数和搭配截图,会更方便排查!
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掘进 s2更新内容
重头开始3遍的我,有以下对新人朋友的小推荐。
1一开始,把炸弹和冲击波点出来,这个就非常快了
2先死磕钻头威力1234
3最重要一点,怎么样刷的最快,密度5,6至10开始,不要刷完全程,只要钻头减速,立即退出结算重来,要比死等他刷到刷不动结算资源囤积快很多。
比如:刷密度6,你只能刷到6层,假如哦,大概需要20秒,1~4层其实只需要10秒,而4~6需要10秒,那就4层减速挖的慢时立即结算重来。要比截图
重头开始3遍的我,有以下对新人朋友的小推荐。 1一开始,把炸弹和冲击波点出来,这个就非常快了 2先死磕钻头威力1234 3最重要一点,怎么样刷的最快,密度5,6至10开始,不要刷完全程,只要钻头减速,立即退出结算重来,要比死等他刷到刷不动结算资源囤积快很多。 比如:刷密度6,你只能刷到6层,假如哦,大概需要20秒,1~4层其实只需要10秒,而4~6需要10秒,那就4层减速挖的慢时立即结算重来。要比
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来点真正的新手攻略关于石头,密度,优先级截图
来点真正的新手攻略关于石头,密度,优先级
首先把爆炸点满,震荡点出来,然后你就可以快速点击右方的锁定,触发技能后停止,这样消耗燃料非常少,等CD好了反复重复这个流程,密度一需要打到10层才能通关,你能不靠快速点击大法打到六七层左右就可以通关了,尽快通关,然后密度高的矿石是呈指数增长的,之后的密度都是只要达到第几层就可以通关,比如密度二打通第二层就可以通关,尽量高密度快速重开,然后把红色和绿色优先点满,蓝色只要世界宽度就可以 密度在图二这里
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《掘进》v2.0.0「深渊闯塔」更新公告
完成终极密度、解锁四个终极技能后,世界树将被唤醒,全新的终局玩法“深渊闯塔”正式开放。
这次更新不是简单增加一张地图,而是给原有挖矿、技能树与遗物成长加入了一套可以长期构筑、反复挑战的新循环:选择路线、逐层挖出出口、应对怪物与深渊追击、收集装备,并向排行榜更深处推进。
一、世界树:全新的长期成长
新增拥有 100 个节点的分支世界树,包含钻掘、燃料、生存、截图
《掘进》v2.0.0「深渊闯塔」更新公告 完成终极密度、解锁四个终极技能后,世界树将被唤醒,全新的终局玩法“深渊闯塔”正式开放。 这次更新不是简单增加一张地图,而是给原有挖矿、技能树与遗物成长加入了一套可以长期构筑、反复挑战的新循环:选择路线、逐层挖出出口、应对怪物与深渊追击、收集装备,并向排行榜更深处推进。 一、世界树:全新的长期成长 新增拥有 100 个节点的分支世界树,包含钻掘、燃料、生存、
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更新公告
新增吸血突破、斩杀、回响、荆棘、闪避、回血、首领伤害、连击增伤、技能冷却、金币暴击、装备共鸣等机制。 装备问题和后期问题已更新
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《夜门防线》大版本更新公告截图
《夜门防线》大版本更新公告
各位守夜人,新一轮远征来了!这次更新重点丰富了后期内容,让守夜、养成和转生都有更多目标。 【战役扩展至60夜】 新增余烬荒原、寒霜墓地、虚空裂隙三个后期区域。铁盾卫、裂生黏怪、夜祭司、寻宝妖精等新敌人登场,另有三位全新Boss等待挑战。 【新增挑战玩法】 加入无尽挑战、Boss连战、单墙防守、弓箭手挑战、每周挑战与风险挑战,达到对应进度后解锁。 【技能与转生扩展】 新增12个战斗技能、3个财富节点
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cd条遮挡下层通道口的问题还在,建议把cd条挪到最左边,点出终极武器前就会出加终极武器攻击力和冷却的升级实际点了并不会提升,大约50层后就没其他升级选项了,只有燃料、金币和刷新次数,而且刷新也不会给其他东西截图
cd条遮挡下层通道口的问题还在,建议把cd条挪到最左边,点出终极武器前就会出加终极武器攻击力和冷却的升级实际点了并不会提升,大约50层后就没其他升级选项了,只有燃料、金币和刷新次数,而且刷新也不会给其他东西
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紧急修复调整
修复内容: 解决通关后旧云存档异步返回、覆盖新进度的问题。 深渊每层建立存档检查点,层数、世界树点数及解锁内容及时保存。 云端与本地存档冲突时改为安全合并,并写入更高版本号。 防止最终结算重复发放或遗漏世界树点数。
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关于星石
《掘进》星石补给与救援更新公告 矿工们好!本次更新加入了自愿使用的激励广告功能: 这个作为该游戏最稀有的矿石确实有时候脸黑没法获得。 主菜单新增「支持作者」 完整观看一次广告,可获得 1颗星石。每个 TapTap 账号仅限领取一次;广告取消、失败或未看完不会消耗领取资格。
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小更新~
修复内容: ui人性化修复变成摇杆了 然后掉落物显示改为正下方 硬核模式3选一道具修复 后面打算的更新:根据反馈更新一般模式的更多内容 这次会加入新矿物 和新的难度 以及新的道具 硬核模式会把装备更新多大更实用 以及世界树节点的联动效果 再次感谢大家支持 下款游戏也在做了哦~
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《掘进》深渊热修公告
各位矿工好,本次更新重点修复了深渊卡墙和世界树解锁提示问题。 更新内容: 修复靠近深渊出口时,角色可能被横向吸入矿墙的问题。 已经卡入墙体的角色会自动回到附近安全位置。 保留出口横向吸附与下落减速,穿层操作更加稳定。 主菜单新增世界树解锁进度显示。 世界树界面会明确显示四大终极技能的完成数量。 未满足条件时,将直接列出缺少的终极技能。 世界树苏醒后,会单独显示进入深渊所需的星辰进度,避免两套条件混
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