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《星际开拓者》3.0 前瞻:开疆拓土——你的帝国,不该只有一颗星

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指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城?
下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。
【殖民船就位:新星是个盲盒】
  • 造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发;
  • 新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒;
  • 不满意?放弃它,换个位置重新来过。每一颗星,都是你亲自挑的。
【多星经营:一键切换】
  • 概览页新增 星球切换 :资源、建筑、舰队、防御、建造队列,每颗星独立运转;
  • 母星高级矿产线全速运转的同时,殖民星可以埋头铺自己的产业链——多线并行建造 , Empire 的产能从此是加法;
  • 每颗星都可以 改名 :母星叫什么随你,殖民地也要有它的名字。
【运输与部署:星间调度】
  • 运输 :在自有星球之间调拨资源,缺什么补什么;
  • 部署 :把整支舰队 连同载货永久移驻 另一颗星球——殖民星刚落地最脆弱,母星的舰队该去站岗了;
  • 概览页右上角一键展开星球列表,点击即切换,调度半径从"一座城"变成"整个星域"。
【远征技术的新价值】
  • 可拥有的星球数量由 远征技术等级 决定(每 2 级 +1 颗星);
  • 它不再只是解锁远征航程的门票——每一次升级,都是 帝国疆域的扩张 。
【研究体系全局化】
  • 科技升级改为 全帝国共享 :在任何实验室完成的研究,所有星球同步受益;
  • 重点说三遍: 老玩家的科技一点都不会丢 ,只是换成了更合理的记账方式。
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发布前,你可以先做这些准备:
  1. 多造殖民船(208):它是 3.0 的主角,需要计算机技术支撑——提前铺产线;
  2. 囤一笔启动资金:殖民船可以携带资源出发,新星第一时间的建筑全靠它;
  3. 重氢科技别落下:不同温度的星球,重氢产出天差地别——温度将是你挑星的核心指标;
  4. 舰队规模决定疆域上限:远征技术等级越高,能拥有的星球越多;
  5. 大版本上线前,先备份云存档:控制中心「云存档」一键备份,带着全部家当去开疆。
更新还在打磨,部分细节上线前可能调整。新星会记得你的名字——毕竟是你给起的。
如果对殖民规则、星位分布或多星经营体验有任何想法,欢迎在评论区聊聊。也欢迎大家继续反馈遇到的任何问题。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。
如何快速刷殖民星
众所周知,这个游戏是单机游戏,是单机就能利用SL大法快速刷出满意温度空间殖民星,先派出殖民舰,然后存档,等殖民星到后,查看温度空间,不满意就读档,因为时间线是跟随现实,所以读档后殖民船早到了,但是星球温度空间也会刷新,一直读档,直到满意的温度空间出现就行了
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《星际开拓者》3.1.3 前瞻:侦查有深浅
指挥官们,这一版把「侦查」做深了。 【第一件事:侦查有了深浅】 以前侦查是"一眼看全":派几艘侦察机过去,对方的编成、战力、带了多少资源,全都摊在你面前。 现在情报分成了几层: 先认出对方是谁(势力与危险度); 然后是携带资源的概略值; 再是携带资源的精确值; 最后才是完整的敌方编成与战力估值(火力 / 护盾 / 结构)。 你能看到第几层,取决于两件事:你和对手的间谍技术差多少,以及你一次派出了多
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《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
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《星际开拓者》3.1.1前瞻:碎片第二个去处,引力线看得见尽头
指挥官们,这一版的关键词是「补上」——补一条长线,补一笔算错的账,补几条只写在纸上、其实没生效的加成。 【第一件事:碎片的新去处——暗物质转换技术】 蓝图碎片此前只有一个出口:逆向工程实验室。这一版给它开了第二条路。 「暗物质转换技术」在研究页(需在母星发起)。它消耗蓝图碎片与常规资源,逐级推进,做的事很单一也很实在: 每升一级,都把「引力技术」下面那道能量门槛往下压一段。 20 级拉满,引力 1
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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《星际开拓者》3.0.1:发展更快了,野外也换了新规矩
指挥官们,这一版我们没加新玩法,而是把经济重新算了一遍——因为有一件事必须先说清楚:发展和收获,得用同一把尺子量。 【第一件事:四座矿场,产出翻到 4 倍】 金属、晶体、重氢、诺里乌姆,四座矿场的产出全部提升到原先的 4 倍——已经建好的矿场立刻生效,不用重建、不用等待。 中期的「升一级矿要等好几个钟头」会明显缓解:你翻开游戏的那一刻,它就在以更快的速度堆资源。 【第二件事:野外收获,跟着你的产能
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《星际开拓者》3.1 英雄词条数值表(设计稿)
指挥官们,这一版我们会迎来一批避难的星空英雄——家园被星域深处的入侵势力碾碎,他们只能背井离乡,在酒馆落脚。这篇只干一件事:把他们能带来的加成,连数值带口径一次列全。 先说清楚:这是设计稿,不是最终数值。 有的词条算完账已经被砍过一轮(例:免费远征次数从 +1/+2/+3 砍到 +1/+1/+2),上线前还会继续打磨——别按这些数字做长期规划。 【一、数值型:10 条】(效果是百分比,随等级线性增
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《星际开拓者》3.0.3前瞻:回馈与加速,都按明面上的规则算
指挥官们,这一版没有新玩法,我们做的是校准尺子——把两条写得不够清楚的经济规则,摆到台面上。 【第一件事:钻石回馈,只认母星建筑与帝国研究】 升级建筑会返还钻石,这条一直没变。问题出在殖民地:殖民地的第一轮建筑造价极低、耗时极短,配合「放弃殖民地」重建同一颗星,理论上可以一直套取回馈。 现在规则写清了:回馈只认「母星建筑」与「帝国研究」。母星没有拆除功能、等级只增不减;研究属于全帝国,殖民地发起的
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《星际开拓者》3.1.0前瞻:英雄入驻酒馆,蓝图碎片终有用武之地
指挥官们,这一版来了两件大事:母星开了一家酒馆,仓库里积压的蓝图碎片终于有了去处。 【第一件事:酒馆开张——英雄入驻,明码标价】 母星可以建造「酒馆」了。里面是一份固定名录的英雄,看中谁就招谁: 明码标价,不抽卡:蓝色 58 钻石、紫色 328 钻石、金色 1280 钻石;也可以用英雄券兑换(蓝 1 张 / 紫 5 张 / 金 20 张); 首次进入酒馆,可免费任选 1 名蓝色英雄; 招到的英雄永
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《星际开拓者》3.0.2前瞻:星球能看温度了,也能放弃了
指挥官们,这一版没有大改玩法,而是把星图上的星球重新打理了一遍——看得见的更多,能动的也更多。 【第一件事:星球温度,现在看得见】 以前只有在建立殖民地的那一刻,你才能知道那颗星到底多冷多热——回头想再看一眼,没地方看。 现在它就在 概览底部的「星球信息」 里,和另外两项并排摆着: 温度范围:这颗星一天之内的温度区间; 气候带:干旱 / 丛林 / 温带 / 冰冻,星图由内到外的环带各不相同; 重氢
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