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一己之见和一些攻略
09/16117 浏览综合
首先游戏还行,其次有点爽过头以至于感觉完全没难度了。
可以考虑跟其他类似游戏一样,出个困难、残酷、(1~9)什么的,随难度提升增加NPC的属性乃至技能强度。
财侣法地,目前这个游戏在财这方面太弱势了,当然侣更是直接没有,所以也不算垫底。
目前没有固定或者相对固定的花钱,所以其他游戏要考虑开源节流,这个游戏不用,因为几乎不流,地就不用说了,同样查无此项。
目前没有固定或者相对固定的花钱,所以其他游戏要考虑开源节流,这个游戏不用,因为几乎不流,地就不用说了,同样查无此项。 目前这个游戏存在感最强的是法,是获得武学和修炼武学,其他不重要,或者说由于武学太“容易”的同时“太难”了,所以想要到达最终的境界,几乎就是修炼武学修炼武学修炼武学…,甚至连修炼内力都不需要修炼多少次,只要在每个境界对应的大限来临之前把经验修够就行,很多时候,尤其是武林盟主比武之后,只要一直锻炼武学就完事了,中间穿插的事件会自动把提升境界需要的经验补足,如果给境界的经验太多,就会浪费很多经验(70多就陆地神仙了,然后剩下的时间偶尔多出的修炼经验哪怕上千了也没有用,纯浪费,如果探索给的是悟性,同样相当于浪费,因为它对武学的学习增幅太低了,对修炼的增幅已经没用,只有增加体质力量敏捷的属性有用(目前没碰到智力相关的外功)。
总的来说,应该考虑每年(回合)给一些行动值(体力值),然后做不同的事有不同的消耗和收益,同时几条路线,也可以设置自己特有的经济或修炼特色,比如农民线的种地、经商什么的,加入门派之后的门派经营,皇族线的朝堂运行或者各方势力之间的博弈,武当路线的可以当做科研路线?比如给大家新增主动研究进化武学的能力,而武当更胜一筹以至于有新的专属机制让武当在研究武学方面更胜一筹?
魔道就不用说了,那必须是生物学专项
,毕竟都要会做人。
,毕竟都要会做人。每个路线都最好有1~3个专属武学,然后特定时间特定地点或或事件可以获得不同的高阶武学(2选1,3选1,4选1…)或者装备类似天命事件,只不过分为专属事件和世界事件,专属的是只有某条线必定或可能会经历,世界的是几条线都必定或可能经历的,必定经历的如“武林盟主擂台赛”事件。





