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一己之见和一些攻略

09/16307 浏览综合
首先游戏还行,其次有点爽过头以至于感觉完全没难度了。
  可以考虑跟其他类似游戏一样,出个困难、残酷、(1~9)什么的,随难度提升增加NPC的属性乃至技能强度。
  财侣法地,目前这个游戏在财这方面太弱势了,当然侣更是直接没有,所以也不算垫底。[表情_斜眼笑]目前没有固定或者相对固定的花钱,所以其他游戏要考虑开源节流,这个游戏不用,因为几乎不流,地就不用说了,同样查无此项。
  目前这个游戏存在感最强的是法,是获得武学和修炼武学,其他不重要,或者说由于武学太“容易”的同时“太难”了,所以想要到达最终的境界,几乎就是修炼武学修炼武学修炼武学…,甚至连修炼内力都不需要修炼多少次,只要在每个境界对应的大限来临之前把经验修够就行,很多时候,尤其是武林盟主比武之后,只要一直锻炼武学就完事了,中间穿插的事件会自动把提升境界需要的经验补足,如果给境界的经验太多,就会浪费很多经验(70多就陆地神仙了,然后剩下的时间偶尔多出的修炼经验哪怕上千了也没有用,纯浪费,如果探索给的是悟性,同样相当于浪费,因为它对武学的学习增幅太低了,对修炼的增幅已经没用,只有增加体质力量敏捷的属性有用(目前没碰到智力相关的外功)。
   总的来说,应该考虑每年(回合)给一些行动值(体力值),然后做不同的事有不同的消耗和收益,同时几条路线,也可以设置自己特有的经济或修炼特色,比如农民线的种地、经商什么的,加入门派之后的门派经营,皇族线的朝堂运行或者各方势力之间的博弈,武当路线的可以当做科研路线?比如给大家新增主动研究进化武学的能力,而武当更胜一筹以至于有新的专属机制让武当在研究武学方面更胜一筹?
魔道就不用说了,那必须是生物学专项[表情_斜眼笑],毕竟都要会做人。
每个路线都最好有1~3个专属武学,然后特定时间特定地点或或事件可以获得不同的高阶武学(2选1,3选1,4选1…)或者装备类似天命事件,只不过分为专属事件和世界事件,专属的是只有某条线必定或可能会经历,世界的是几条线都必定或可能经历的,必定经历的如“武林盟主擂台赛”事件。
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异世轮回模拟 难度建议
深渊4700层,通用和武道魂印点满。
皇子开局,红天赋必须有长生,另一个看自己想法。
30岁之前,学会剑法,成为宗师、天人或者凑齐武功装备,比武大赛必须夺魁,拿到神话武学(最好是剑法)。
50岁之前,成为陆地神仙,神话剑法武学不用升满级。
50-60岁,探索或者修炼,奇遇神话剑法主敏捷,不推荐刻意去刷。
60-100岁,仙山刷神话功法,必须要有一本保命或者复活的功法,我这次是都装备了,应该不是同时截图
深渊4700层,通用和武道魂印点满。 皇子开局,红天赋必须有长生,另一个看自己想法。 30岁之前,学会剑法,成为宗师、天人或者凑齐武功装备,比武大赛必须夺魁,拿到神话武学(最好是剑法)。 50岁之前,成为陆地神仙,神话剑法武学不用升满级。 50-60岁,探索或者修炼,奇遇神话剑法主敏捷,不推荐刻意去刷。 60-100岁,仙山刷神话功法,必须要有一本保命或者复活的功法,我这次是都装备了,应该不是同时
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一个简单的攻略截图
一个简单的攻略
我看好像没有啥攻略,就自己出一个帮助大家入门吧。 首先这个游戏要怎么玩。 新手教程后来找不到哪里有回放了,总之这里再说一下一些关键东西: 核心玩法: 从短期来看收集能量和进化素材然后消耗它们用来进化,一直到某个分支的究极体,就算毕业。 长期来看,上传三个物种信息到联机星球,完成最后一个成就,就算毕业。 从超长期看:不断升级造物等级,最终搞出各个分支的究极生物,独霸一方,就算毕业。 基础操作:
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关于动物刷新位置的规律截图
关于动物刷新位置的规律
如图所示,动物刷新优先判定在右上边的地块,但实际上是“上左边”上大于左,估计代码是是从上到下从左到右识别是否有满足条件的地块,然后从符合条件的第一个地块(也就是最上排的最左列)刷新生物。(图只发了最有争议的一个可能,其他的三连我都做过实验就不发了) 使用价值:开局没有石碾和足够多的工人的时候,要快速收割又不想动手,就利用鼠鼠(收割5×5的范围),骆驼(收割7×7的范围,但基本上用不到就已经有石碾
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目前已经独断万古,正如前辈所说,生命回复过于逆天,我本来想走狂战路线的,结果发现只有4个槽位,只够我补一下必要的数值,结果就发现,数值就够了[表情_微笑]截图
目前已经独断万古,正如前辈所说,生命回复过于逆天,我本来想走狂战路线的,结果发现只有4个槽位,只够我补一下必要的数值,结果就发现,数值就够了[表情_微笑]
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为什么我的是这样,玩不了截图
为什么我的是这样,玩不了
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俺不中嘞截图
俺不中嘞
那位爱卿替我拿下此贼。 其他位置还有一个被6个雷包围的未知地块。只能先排除这边的大多数才能确定。
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第二世界「魔法世界」开放
【新世界 ·魔法世界】 第二世界「魔法世界」开放——通关一次武侠世界(结算不是「英年早逝」「平平无奇」结局),或消耗 5000 转生点,即可踏入这个新世界,开启以狩猎与炼化法术为核心的一生 八片猎场,逐层深入:从低语森林到古代秘境,越深越危险、收获也越好;血量跨层继承,深入还是撤退,由你抉择 炼化台:把猎获的材料投入其中,炼出属于你的法术(另有隐藏配方待发掘);材料档次决定法术品质,法术还可分解回
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版本更新,丹药系统完善
【魔法世界 · 炼药系统】 魔法世界新增「炼药」——把狩猎得来的材料投入炼化台,就能炼出药剂,服下永久提升属性(力量 / 体质 / 智力 / 敏捷),还有暴击率、伤害减免、生命回复三种特殊药剂 炼药规则简单:两份材料 → 一瓶药剂,主材料决定药性、材料档次决定品质,从普通到神话共六档 图鉴新增「药剂配方」页:炼过什么药剂一目了然,还能看到它的合成配方 【武侠世界 · 丹药六品级】 武侠世界的丹药全
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