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帮队长招人手
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聚光灯GameJam #聚光灯游戏创作挑战
求美术和程序大佬
当前团队配置:
1 策划
1 程序
1 音效
1 文案
目标团队配置:
1 策划
2 程序 (缺1)
2 美术 (缺2)
1 TA (缺1)
1 音乐 (缺1)
1 文案
团队目前都为游戏界小白,希望能有高手带带,小白也可以加入,团队目前都为学生。大家要一起努力这21天嗷。
目前的游戏制作想法是roger类或2D横版,题目出来前先商量方向,题目出来后再商量具体方案
联系方式wx:wxid_fqgipdx7hvlp22
来自TapTap[ID:463095581 欧黄耗子]

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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【开发日志①】
主题中午公布,涌现。琢磨了一会儿,决定做汉字合成:部首落到纸上,两个能合的就合成字,合出来的字还能继续参与合成。规则简单,组合多,比较贴题。
说下我的情况:完全不会编程。所以分工是我定玩法、找问题、提修改,写代码的活全部丢给 AI。实际体验下来,AI 写代码基本能用,但经常理解偏我的意思,一个"拖拽手感不对"能来回改好几轮。
当天下午核心玩法跑通了:部首下落、点选合成、底部一条墨线(部首掉过线就涨
@i.
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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聚光灯gamejam开发日志第一期
不知道为什么前面写的一篇帖子没找到了,重新写了一遍。这次的题目是涌现,感觉是很难的一个题目啊,想了半天没有什么思路[表情_晕了]。
是思维灵感的涌现吗?还是视觉效果是涌现?
刚好最近也在玩增量游戏,感觉砰砰爆金币的感觉也算得上涌现吧[表情_期待],打算做一个增量小游戏尝试一下。
#聚光灯gamejam开发者日志
@杰克·库伯

《熵园》开发者日志 01
本次聚光灯的主题是涌现,所以我想做一个观察和改变宇宙的游戏。简单规则的碰撞,产生了不可预测的宏观 奇观。
在《熵园》里,你扮演一个宇宙的引力意识,手握有限的“熵能”。你不能直接控制文明,只能改变物理条件:点燃星云、排列脉冲星、引发超新星等。然后,文明的信仰、科学、战争和终极命运,会自己长出来。
这个设定很酷,但也极其危险——因为“完全不可控”往往意味着“玩家毫无参与感”。怎么在这中间找到平衡,是整
@宋池
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第一次加入聚光灯,这是我的想法。
目前作品还没有名字,只谈谈今天的开发,中午听见“涌现”两字,第一印象是吊塔润的黑暗喷泉,紧接着的第二印象就是之前很火的AI涌现。俗话说第一天的创作必须打好基础,我和团队策划许久,开始了第一批攥稿开始拟定主要剧情,打算走剧情RPG路线,21天确实很难很急但是只有打磨好的剧情才有机会对拼其他人的创意迸发。在拟定剧情的同时,我也在开始创建游戏的基底,为明天正式开始做准备。
#聚光灯gamejam开发者日
@Apple.
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聚光灯开发者日志1
涌现是一个值得深思的主题
「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。
因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下
,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制
但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数
后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大
@聚光灯-炽焰巨剑
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好难啊好难啊!
我看到它的第一眼,脑子里想出的第一个东西是:一堆不断涌现又不断被自己毙掉的点子 ꒦ິ^꒦ິ
每次想深挖一个想法,内心戏就准时开演:
“我真的能做好它么?”
“会有玩家喜欢它么?”
“它会不会太简单朴素了呀?!”
点子很多,存活率为零,我的策划案过程大概比游戏本身更像 "涌现" (bushi
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@词小芊
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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