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好难啊好难啊!

修改于1 小时前69 浏览综合
我看到它的第一眼,脑子里想出的第一个东西是:一堆不断涌现又不断被自己毙掉的点子 ꒦ິ^꒦ິ
每次想深挖一个想法,内心戏就准时开演:
“我真的能做好它么?”
“会有玩家喜欢它么?”
“它会不会太简单朴素了呀?!”
点子很多,存活率为零,我的策划案过程大概比游戏本身更像 "涌现" (bushi
楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!截图
开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
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2026聚光灯游戏创作挑战截图
2026聚光灯游戏创作挑战
开发者日志01 day 1 构思阶段 开发小队目前的脑洞: 历史涌现? 可以设计为玩家随机穿越至某一历史事件现场,通过执行指定任务、采取不同的行动,最终直接或间接影响到大事件的走向。你也许会魂穿诸葛丞相,也许只是个似乎八竿子打不着的路人,历史将怎样因为你而改变呢?maybe进入形式可以更萌一些,每天出门都能捡到流浪猫?但可不是普通猫咪哦,而是前世转生带着任务而来的,帮助咪咪完成任务,即可送它安详往
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【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志截图
【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。 目前,我们初步创造了游戏的地图,并且实现了地图上的关卡结束和开始,房间可以按照规律生成。 当前,一个角色根据随机种子生成的房间在进行移动,遇到敌人之后可以通过碰撞(跳过战斗)来击败史莱姆,拿去钥匙来打开隐藏房间。 目前的游戏,还缺少更多的道具玩法和NPC交互,这些都是会让人很头疼的内容和部分,我会尽量多多补全,有想法也可以多多加入进来。 下一期的话,我
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聚光灯开发者日志1截图
聚光灯开发者日志1
涌现是一个值得深思的主题 「涌现」(Emergence)的核心是简单局部规则产生复杂全局行为。2048 本身就隐含着涌现——每一步的合并规则极简,但全局策略复杂。 因此我就将我上个月即兴创作的2048修改了一下 ,在原有2048玩法中加入了涌现和涨潮机制 但是我玩下来感觉难度有点高,涌现触发条件困难,涨潮带来了很大的生存难度、也可能冲走自己好不容易合出来的大数 后面我会思考如何尽可能优化玩法,让大
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开发日志01-毫无头绪涌现截图
开发日志01-毫无头绪涌现
今天,本次主题“涌现”公布了。拿到题目的一开始就让AI去搜集了一版对于涌现从定义到应用的调查报告。 看到这个词语,脑中第一反应是最近赛道特别拥挤的增量游戏,天然符合涌现这个定义。 所以我感觉这次可能有许多团队做增量游戏题材。由于我们没有专业数值策划,所以暂时挂起了这个题材方向。 但很幸运的我们在今天大体确定了游戏的核心机制,并展开了激烈的讨论。 然后以此为基础讨论游戏实现,也完成了游戏工程的搭建。
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聚光灯gamejam开发日志第一期截图
聚光灯gamejam开发日志第一期
不知道为什么前面写的一篇帖子没找到了,重新写了一遍。这次的题目是涌现,感觉是很难的一个题目啊,想了半天没有什么思路[表情_晕了]。 是思维灵感的涌现吗?还是视觉效果是涌现? 刚好最近也在玩增量游戏,感觉砰砰爆金币的感觉也算得上涌现吧[表情_期待],打算做一个增量小游戏尝试一下。 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志 Day1 中登开发记截图
开发日志 Day1 中登开发记
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是啤酒泡泡,中登年近四十,一名小学教师,业余时间喜欢琢磨游戏设计。这是我第一次参加 Game Jam 类创作比赛。 “涌现”,看到主题的时候我第一反应就是校园课间。每天下课铃一响,教室里几百个孩子一起涌出来,有人跑去玩耍,有人凑在一起聊天,还有的只是安静站着。没有人统一指挥,但人群自然而然形成各种状态,这不就是现实里最直观的涌现现象吗。 我打算做一款
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开发日志1/21截图
开发日志1/21
经过多轮头脑风暴,我们最终选定现实中广泛存在的互联网上信息爆炸,涌现舆论事件,涌现各种言论与争执涌现的问题现象作为核心创作题材,正式确定游戏项目名称为《来说两句》,并敲定核心玩法框架:这是一款单机剧情驱动的FPS游戏,玩家将把网络对话里的词条、情绪化作子弹,用射击玩法完成对网络暴力的正向反击,在游戏过程中传递反对网络暴力的正向价值导向。 目前项目核心主体与发展方向已经完全对齐,后续我们将基于这个方
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《升维战争:启示》开发第一天day1截图
《升维战争:启示》开发第一天day1
《升维战争:启示》第一天,组了一个6人的队伍,包括组长自己在内,策划、美术、程序、音效都齐了,开始就是头脑风暴,各种ai工具和提示词满天飞,[表情_大笑],想出了这样的内容: 按“3D为主、2D为辅”的方案,我会这样做(单个HTML,自写WebGL,无需联网): 【3D主体】Minecraft式第一人称方块世界:6群系(平原/海洋/山岭/沙漠/雪地/火山)+地下矿层与洞穴、原生方块/树木/矿石按文
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