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聚光灯万能补丁寻找队友
希望我的加入帮助团队更好的保证完赛。
@末日药丸
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2026聚光灯Gamejam,招人招人!
🤔你是有着做游戏的想法,却苦苦凑不出队伍?
👇🏻这下机会来了!
我们来自:中国传媒大学!✨
我们诚招❗两名「像素美术」❗两名「U3D程序」
👭目前我们的队伍有:文案两名,策划两名,cg美术两名,音乐一名
❓我们有什么:完整的策划案、音频组多次的Gamejam经验、中传优秀的创作氛围和资源支持、线下线上会议沟通总结(I人友好)、师哥姐的助力、未来更多的发展可能!
⭐快来加入:我们期待你的联系!🥳
☎
@大海深
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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gamejam新人原画求组队
央美建筑大二在读,擅长古风类,是纯新人orz求大佬带带我,真的很想尝试一次比赛流程,我可以打下手什么的! #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@花绿青
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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如何画出“螺旋桨”动态的感?
【图3】,是我们的初版鸽子摇头,【图3】的动画最大的问题是没有把握到飞行的特点,只画出了”表层“:脖子,没有画出“灵魂”。[表情_暗中观察]
鸽子飞行的“灵魂”来自直升机的螺旋桨,所以可以参考直升机的特点画,我们找了【图4】作为参考,重新绘制。[表情_举手]
于是,得到【图5】,但是很生硬,为什么呢?缺乏动态感,怎么画出动态感呢?观察发现参考图具有”残影“。于是增加了“螺旋桨”的叶片数,再添加残影
精华
@聚光灯 - 东风千年游
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。
前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。
进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了!
当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。
我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
@脑洞集市Flagship
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第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作
所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
@朝阳од
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开发日记008
介绍一下我们的主角们~
美工(一个加班的社畜)
一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。
▫️守序善良,最怕给别人添麻烦
▫️深知自己只是平凡的大多数
▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗
▫️一怒之下,也就只是怒了一下
▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。
———
垃圾鸟
欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。
▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上
▪️适
@米米米
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